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すれちがいガ~デン 【すれちがいがーでん】 ジャンル コミュニケーションゲーム 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 拡張ダウンロードソフト 発売元 任天堂 開発元 グレッゾ 発売日 2013年6月18日 定価 476円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいガ~デン』は、『すれちがいMii広場』に追加された「有料のあそび」の一つ。 『Mii広場』のゲーム内にて販売しており、ニンテンドープリペイドカード等でお金を支払うことにより購入できる。 (以下、公式ページより引用) すれちがいガ~デンは 花の町「フラワータウン」にある家で すれちがいでいろんな花を育てて交配させて 花の達人「花マイスター」をめざしたり、 育てた花や、いろいろな雑貨で庭をかざったりするあそびです。※ゲーム中の花はすべて架空のものです。 特徴 すれちがったMiiと花を育てる 本作ではすれちがったMii達が「街の人」として招待され、プレイヤーの育てている花に水やりをしてくれる。水やり回数によって花が育ち、開花した花へさらに招待Miiが水をやると一定数まで「タネ」を残す。手に入れたタネを再び撒いて、新たな花を育てていく。基本はこれの繰り返し。 収穫できたタネからは、元の花とは違った色や外観の花が育つことが多い。同じ名前の花でも色・茎・葉の組み合わせにより、まったく違った形に育っていく。 花を育てて「花マイスター」を目指す 水やりにより収穫するタネは普通、「自分の育てていた花」か「相手Miiの持って来た花」のどちらかに育つタネとなる。 ただし「品種変化」の起こる時もあり、この際は両親のどちらとも違う種類の花のタネが収穫される。特殊な条件を満たした上での品種変化によってしか収穫できない、「まぼろしの花」も存在する。 育てた花で庭をかざる すれちがい「ガ~デン(*1)」の名に恥じず、本作では自分だけの庭を持つことができる。 育てた花を庭に飾り、自分好みの庭を構築することが可能。花だけでなく、様々な種類の雑貨も使ってカスタマイズできる。庭の種類そのものもバリエーションがあり、それぞれ雰囲気や設置できる花の数、配置等が異なる。 自分の庭では写真を撮って、SDカードに保存しておける。自分のMiiも一緒に撮影することが可能。何故かこの『ガ~デン』の記念撮影、通常のスクリーンショット機能より解像度の高い写真が撮れる。 『ガ~デン』をプレイしているMiiに限り、ゲーム中で話しかけることによって「お気に入りの庭を見せてもらう」ことができる。 困った時の「フラワーセンター」 「フラワーセンター」では花や雑貨の売買、それに「おしごと」の受け付けも行っている。 この「おしごと」こそ、プレイヤーによっては本作最大のモチベーションともなり得る要素。ゲームの進行により様々な課題の「おしごと」が提示されていくため、条件に合った花を育てて納品する。 必ず現金収入が入ることに加え、おしごとによっては花を育てるための鉢や、「ぼうしチケット」と言った報酬が付いてくることも多い。 おしごとには簡単ながらバックストーリーが用意されており、受注時と結果の報告時にその顛末が伝聞として語られる。お仕事の達成度合い……失敗・成功・大成功の三種……によっても結果が変化する。 ただし失敗に関しては、「頼んだ花と違う」「失望した」などと言われるだけ。花を受け取ってもらうことすらできず、フラワーセンターからわずかばかりの代金が支払われて終了。狙ってまで見る価値はない。実質的には成功か大成功かの違いのみ。 成功止まりに終わった場合、大抵は大成功を達成するためのヒントがもらえる。また大成功を達成した場合も、何が評価に繋がったのかきちんと教えてくれることが多い。 「おしごと」以外の機能としては花の売却、タネの売買、花を育てる際に使用する植木鉢の売買、庭を彩るための雑貨の売買、新たな庭の購入などが可能。 購入可能なタネは、これまでに育てたことのある花のタネに限られる。センターで購入したタネは、その花のもっとも標準的な形・色に育つ。また「おしごと」の都合で花の解説を確認したくなった時、自宅まで戻るよりタネ売場で参照した方が早いといった小技もある。 ゲームコインで人を呼ぶ すれちがい人数が10人に満たない場合、3DS本体の機能である「ゲームコイン」を支払うことにより、街から追加で人を招集することができる。ゲームコインの詳細については『すれちがいMii広場』記事内、「ミニゲームについて」の項を参照のこと。 一人呼ぶごとに、ゲームコインを2枚消費する。やってくるのは過去にすれちがい、『Mii広場』内に残っているMiiの中からランダム。 呼ばれるMiiは純粋にランダムだという説が主流。ただし「複数回すれちがっているMiiを引き当てるケースが目に見えて多い」という声も少なからず存在する。 評価点 「おしごと」をこなしていくのが楽しい 極めて地味な内容ではあるが、地道にコツコツ達成していくのが面白い。意外な病み付き要素となる。 おしごとを依頼してくる人々にも人間関係があり、よくよく注意して見ていると奇遇な縁で繋がっていたりするのが面白い。 花の交配・育成や庭の飾りつけより、こちらへハマってしまったという声も多いようだ。 意外に奥深く作り込まれた花の育成要素 交配により「花」「茎」「葉」がそれぞれ独立して混じり合うため、驚くほど多彩な外観をした花が育つ。花の咲き方や大きさは茎の種類に依存するので、この組み合わせ次第では同じ花でも全く違った見た目になる。 花の色についてもバリエーションは豊富。色によっても見た目の印象はかなり変わってくる。 ガーデニングもやり応え有り 配置可能な小物の種類はそこそこに豊富。花を置く土台までが交換できるため、カスタマイズの幅は広い。 もちろんのこと設置する花そのものや、花を植えている鉢によっても見た目の印象がかなり変わってくる。更には花の向きについても任意に回転させることが可能で、これを利用した演出手法も考えられる。 なお初期設定のまま配置や雑貨を一切いじらず、適当にポンポンポンと気に入った花を置いて行くだけでも、それなりの見た目にはなる。 分かりやすい導入から少しずつ広がっていくマイスターへの道 最初は花を一輪育てるところから始まり、育った花を庭に置く、収穫したタネをまた植えてスタンプカード形式の花手帳を埋める、と当面の目的や選ぶ作業が簡易化されている。 花をいくつか育てていくと、徐々にフラワーセンターの機能が解放されていく。また最初の花手帳が埋まると、分類別に整頓された拡張形式の花手帳に交換される。 「ぼうしチケット」の獲得条件が適切 順当にプレイしていけば、チケットは自然と集まるような設定になっている。 何枚かは多少の手間とプレイを要するものも混じっているが、それでも普通に遊んでさえいれば、所謂やり込みの領域へ入るより前にすべて集まる。 「はじめて写真をとった」「異性といっしょにタネをうえた」の二枚は、遊び方次第では気付かない可能性もある。ただしぼうしチケットの条件は、タイトル画面のメニューでいつでも参照可能。見れば即座に理解できるし、分かってしまえば達成するのは極めて簡単。 そもそもこれら二つのチケット条件そのものが、「庭で写真をとる」「一緒にタネを植える」といった機能へ誘導するための仕込みであると思われる。 チケット条件に関して言えば、最も適切にして巧妙な設定だろう。 同期の他の三タイトルには漏れなく、「過剰なやり込みプレイを要求する」「膨大なプレイ回数が必須」「運に依存し過ぎていてかつ達成も容易でない」チケットのいずれか、もしくは複数が含まれている。 『すれちがい伝説』では不遇だった茶色・黒のMiiの有用性がやや高め これらの色の花はやや珍しく、色遺伝の法則の都合から他の色に比べて咲きにくい。招待したMiiと「一緒に植えた」タネは相手のMiiの色の花を咲かせるので、黒や茶色のMiiに協力してもらえればレアな花色を狙い撃ちできる。 一緒に植えたことによる色変化は、実際に咲く花の色情報のみを上書きする。育てる前のタネの開花予想情報は変化しない。 変化するのは、花ごとに用意されている色バリエーションの中でのみ。元々咲くはずのない色に変化させることは出来ない。該当色の花が存在しない場合、協力してもらったMiiの色に最も近い色の花が咲く。 花を見るのが楽しくなる 登場するのは架空の花だが、その大半は現実に存在している花をモデルにデザインされている。このため道端や庭、公園などでふと見かける花にも、なんとなく親しみの感情が湧いてくる。 一見すると露骨に創作染みた形の変わった花が、実は意外と身近なところに咲いていたりといった発見も。 問題点 テンポがゆったりしすぎている 演出が妙にのんびりしていてストレスになりがち。『Mii広場』共通の機能としてRボタンを押している間は早送りになるが、早送り状態をデフォルトにして良さそうなくらいテンポが遅い。というかRボタンで早くならない時間が長すぎる。 メッセージの表示をRボタンでは送れないのもイライラを加速する。メッセージを読み進めたり報告画面を終わらせるには、そのたび別にAボタンも押す必要がある。 頻繁にオートセーブが挿入され、操作を受け付けなくなる時間が長い。 ゲームを終了するとき、「続ける・終わる」の「続ける」側へカーソルが合っているため、カーソルを動かさないと終了できない。このワンテンポののんびり感が、時にはどうにももどかしい。 2015年4月2日の更新でメッセージ表示をRボタンで送れるようになるなど、上記のテンポ問題は改善した。 全体的に説明不足 花の育成要素はかなり奥深いものになっているのだが、その法則については作中で極めて曖昧な説明しか提示されない。意図して好みの花を咲かせようと思ったのなら、プレイヤーは手探りで法則を解明していく必要がある。 ある意味では法則の解明そのものが、本作のやり込み要素の一環であるとも解釈は可能。またよく分からないまま適当に育てていても、それなりに多彩な花は手に入る。 余分な説明が過剰 サポートキャラの「メンデルさん」がこまめにヒントをくれるのだが、似たような話ばかり繰り返すため鬱陶しい。 「どうせ同じ話だ…」と思って読まずに送りとばしていると、たまに大事なことを言っていたりもするのがまた厄介。 抽象的にすぎたり曖昧だったりして、大した助けにならないヒントも多い。 おしごとを何度でも受けられる 評価や達成具合に関わらず、何度でも同じ仕事を受け、やり直すことが可能。ある意味では評価点になるべき要素でもあるのだが……。 進行具合によるメッセージの変化は一切ない。このため退院したはずの病気の少女が何度も病室から花を要求してきたり、プロポーズにまで至ったはずのスポーツ選手がまた初デートの花に悩んでいたりと、矛盾満載のカオスな状況が発生する。 それとももしやこの街には、まったく同じような境遇で同じ名前の病気の少女や、その妹や、料理人やサッカー選手がたくさんいるのだろうか。 「ぼうしチケット」の配布方法が不親切 達成条件を満たしても、実際にチケットが配布されるのは、次回のプレイで花のお世話が終わった後。 この奇妙なタイムラグを挟むせいで、条件を達成できたかどうか分かりにくい。「条件を満たしたはずなのにチケットがもらえない」と戸惑うこともしばしば。 配布の際に「そういえば、あなたは~~をしたんでしたね」と言って褒められるのだが、前回のプレイの話であるため実感が湧きにくい。 下手をすると「そんなことしたっけ?」と忘れていたり、あるいは「(今回)そんな行動取ってないのに、どうして褒められてるんだろう」とバグを疑ったりもする。 一部の「おしごと」達成の報酬としてもらうチケットが存在するため、これを受け取るタイミングに他のチケットも合わせた結果だろうが……。 今回分の作業のメインの部分を済ませた後から、前回のプレイの話を蒸し返し表彰されるというのは、不親切だし不自然でもある。 なお、おしごと達成でもらえるチケットに限れば、結果報告と同時にその場でもらえる形式のため分かりやすい。 タネや花の保存が不自由 一つの花から複数のタネが採れるため、タネを保存しておくボックスが、あっという間にいっぱいになって埋まってしまう。 「箱を増やして欲しい」との意見もよく出るが、増やしたところでこの問題は解決しない。育つ花より、採れるタネの方が多い構造は変わらないので。 育てた花を保存できるスペースは庭だけ。置ききれなくなった花は売るか、条件の合うおしごとに流すほかない。 庭の種類は最大まで拡張して8つ。少なくはないが多くもない。そして一つの庭ごと飾っておける花の数は限定的。全ての庭を花の保存倉庫と割り切ってすら、残せる数は限られる。「すべての種類の花を一つずつ」残しておくことさえ不可能。 普通は「お気に入り」に設定した、他のプレイヤーへも公開される庭一つくらい綺麗に飾っておきたいだろう。ましてやそれ以外の庭のデザインにまで凝り始めると、ますます花を残しておける数が制限される。 なまじ花の育ち方として無限に近いバリエーションがあるため、珍しい形や好みの色に育った花を手放すのは辛い。 一期一会の精神で、どんどん新しい花と入れ替えていって欲しいという趣旨なのかもしれないが……。 お金を稼ぐことにほぼ意味がない ゲーム内での資金はひたすら増える一方であり、使う機会が少なすぎる。 庭を購入するのにだけはそれなりの額を要するが、前述したとおり購入して追加する庭は7つで打ち止め。これが揃ってしまった後はひたすらお金が余る。 庭の飾りつけや植木鉢・タネを購入するのにもお金は必要。しかし入って来る金額の方が圧倒的に多いので、お金が足りなくなるような事態などまず起こらない。 未開花の花を持ってくるMiiがいる 水やりの際、一部のMiiはまだ咲いていない花を持って現れる。序盤は遭遇しにくいようだが、ゲームが進展するほど頻度が増える。 こちらの花が既に開花している場合が問題で、相手の鉢が未開花の花であると受粉は未成立となりタネが取れない。水やり効果はあるため花は育つが、タネの取れるようになった状態でこの手のMiiに来られると収穫量が減ってしまう。 庭を持っている(『ガ~デン』を遊んだことのある)Mii、二回以上遭遇したことのある(初対面でない)Mii、コインを使用し招待したMiiは、必ず開花した状態の鉢を持って現れる。これらの条件を一つも満たさないMiiのみ、低確率で未開花の鉢を持って来訪する模様。 しばしば誤解されがちだが、『ガ~デン』を所有しているMiiなら開花した鉢を持って登場する。自分の手元ではまだ未開花でも、すれちがい先に迷惑をかける心配はない。きちんと咲いた状態の花を持っていく。手元に鉢がない場合も、直前に世話をしていた花を持って現れる。このため厳密に言うなら、すれちがった時点では当人の手持ちに存在していない花を持ってきていることも多い。 タネの収穫数やタイミングに若干のランダム要素を持たせるための処置と思われるが、どちらかと言えば煩わしさが先立つだけの要素と化してしまっている。 総評 同時に配信の開始された『あそび』の中で、もっとも地味な印象のあった本作。しかし中身は意外なほどに作り込まれていて、「最終的には一番はまってしまったゲーム」と評する声も多い。 コツコツとアイテムを集めていくのが好きだったり、ポケモン図鑑を埋めていくのが好きだったり、RPGで街の住人と会話をするのが好きだったりする人には是非とも体験してみて欲しい。 見た目から受ける事前の印象と、いざ遊んでみた印象のかなり異なるタイトルと言える。 難点はやはり地味すぎて広報や画面写真からは実際の手触りが伝わりにくいこと、そして全体的なテンポがスローに過ぎることか。後者を許容できるかどうかが、評価の大きく分かれる要素ではある。 余談 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に「メンデルさん つぼみさん」のフィギュアが登場する。
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どんなモード? Miiをさつえいできます、いくつかの好きなポーズ、好きな場所、好きな数をせんたくできます。 X 大きさ デフォルト→3倍→1/3の順に変わる。 当然Miiそのものの身長によっても大きさは違う。 デフォルトの体型で約6.5cm、最小の体型で約6cm、最大の体型で約8cm。 さらに、ARカードを大きくすると全体的に大きくなる。 本体付属のARカードは86mm×54mmのクレジットカードサイズ。 A4紙210mm×297mmの長辺をARカードの長辺と合わせて印刷すれば約3.45倍、短辺をARカードの長辺と合わせて印刷すれば約2.44倍になる。 Y 表情 デフォルト→笑顔→怒り→悲しみ→驚き→口を開けて笑顔→口を開けて目を閉じた顔→ウインク A,B ポーズ Aで順送り、Bで逆送り。 もっと分かりやすいネーミングがあればお願いします。 デフォルト→走り1→走り2→走り3→こける1→こける2→こける3→ガッツポーズ→ジャンプ→スカイダイビング→ 体育座り→足を崩した座り→あぐら→横向きに寝転ぶ→うつ伏せで寝転ぶ→ ファイティングポーズ→パンチ→キック→ガード→押す→ 片手上げ→バンザイ→腕組み→礼→手で顔を覆う→うなだれ→ちぇっ→しゃがみ→ でもそんなの関係ねえ→コサックダンス→ダンスのキック→聖火ランナー→ジョギング
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登録日:2017/01/01 Sun 01 20 44 更新日:2024/08/26 Mon 22 50 31 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 3DS Mii Miitopia Nintendo Switch RPG Switch カオス ゲーム ニンテンドー3DS バカゲー バ神ゲー ファンタジー ミートピア 任天堂 剣と魔法の世界 大魔王 料理 腹筋崩壊 見守りシミュレーション 顔 馬 家族や友だち、 大好きなあの人といっしょに冒険できたら… ★概要 Miitopia(ミートピア)とは、2016年12月7日に発売されたニンテンドー3DS専用ソフト。開発・販売は任天堂。 2021年5月21日には「馬」「デート」「メイク」「ウィッグ」等の追加要素を加えたNintendo Switch版も発売された。 すれちがい伝説やトモダチコレクションシリーズのようにMiiが主役で、今回は剣と魔法の世界が舞台。 ストーリーや職業、レベル制といったシステム、ファンタジーの世界を冒険することから勘違いされがちだが、このゲームは既存のRPGとは大きく異なっている。 旅の道中や戦闘中に巻き起こる親や友人、芸能人などのMiiのやりとりや掛け合いを楽しむトモコレに近い見守りシミュレーションゲームである。 ちなみに作中で発せられる言語は「Miitopia語」である(ゲーム上では本体に設定された言語に訳されているのでご安心を)。 Miiは自分で作る、3DS付属のソフト『Miiスタジオ』にあるMiiを連れてくる他、『トモダチコレクション新生活』のデータやスマホアプリの『Miitomo』のQRコードを読み取って連れてくることが可能。 また、配役するためのMiiを作るのが面倒くさいという人のために、『みんなのMii』というシステムが存在する(後述)。 トモコレのようにこのゲームでMiiを作ることもできるが、髪の色は8色から32色に、目の色は6色から30色に増えている。 Switch版ではMiiのパーツや色が逆輸入的に大増量された上、メイクおよびウィッグの機能によってMiiのカスタマイズがさらに拡張されている。 進化したキャラメイクはあらゆるゲームの中でも屈指の自由度を誇り、本物そっくりなアニメやゲーム、特撮などのキャラクターを作るプレイヤーも多く存在する。 ★ストーリー 物語の舞台はMiiたちが平和に暮らす「ミートピア」。 この地に突然現れた「大魔王」によって、 Miiたちのカオが次々とうばわれてしまいました。 カオを失い動けなくなる人びと。 「大魔王」はそのカオをつかって、怪物たちを生み出し、 ミートピアを大混乱に陥れました。 主人公であるあなたのMiiはひょんなことから カオの怪物に対抗する「神の力」を手にします。 人びとのカオとミートピアの平和を取り戻すため、 あなたのMiiは冒険へと旅立つことに……! (公式サイトより引用) というのが大まかなストーリー。 一見すると大魔王を倒すために勇者が旅をするという王道中の王道だが、 このゲームの大きな特徴として、主人公、旅の仲間だけでなく、城に住む王様、姫などの主要人物から悪役の大魔王、 果てには街のモブキャラまで登場人物の配役(Mii)を自分で決めることが出来るのである。 主人公は自分に、仲間を友人や家族にして、大魔王をアニメやゲームの強敵に、大賢者を尊敬する人に、隣国の王子を嫌いなあんちくしょうのMiiにすることはもちろんのこと、全てのキャラを版権モノのキャラを模したMiiにすれば、ある意味実現不可能なクロスオーバーものの物語にすることも出来てしまう。 Switch版ではメイクやウィッグを駆使すれば、さらに本物そっくりなMiiを作る事も出来る。(ただし、一部キャラは髪型とウィッグが反映されない)さらにMii作成が苦手な人向けに、任天堂が用意したデフォルトMiiと名前が用意された。 文字通り、自分だけの配役を創り、冒険することがこのゲームの醍醐味である。 ★登場人物 主人公……ミートピアを旅するMii。 ひょんなことから神に選ばれて職業の力をもらい、仲間と供に怪物と魔王を倒してMiiたちの顔を取り戻す冒険に出る。 この手のゲームの主人公には珍しく無口ではなく、素直で良い子な性格。でも若干Sっ気がある。プレイヤーが戦闘中、唯一操作することが出来る。 旅の仲間……主人公と供に旅をする仲間。主人公と同じく職業の力を持っている。 ストーリー中は9人加入する(*1)。 仲間も全員好きなMiiを設定出来るのでハーレムにすることも、男だらけのむさくるしいパーティーにすることも可能。 ただし、仲間たちの戦闘中における行動は全てAIによるオートになっている。そのため、職業もステータスや覚える技だけでなく、AIが使いこなせるかで優劣が決まる場合もある。 大魔王……ミートピアを恐怖に陥れた張本人。ミートピアに住むMiiたちの顔を奪い、その顔を怪物に移して使役している。 「ウハハ」という笑い声と、どことなく某所の竜王っぽい見た目が特徴的。 その見た目からか、設定したMiiの髪は反映されない。 旅の仲間をさらったり、直接各地に出向いて顔を奪っているなど、大魔王にしてはピサロ並に行動派。 Switch版でつけられたデフォルト名はドイル。 神様……サイショーの町にいる、顔を奪われた子供の母親が持っていたお守りから現れた存在。主人公及び仲間たちを神の力でサポートしていく。 神様らしく威厳に満ちた性格かと思いきや、「職業の力が欲しくないか」と問われて断ると「えっ? いらないの?」と返したり、世界を救うことを拒否すると「すまんが、そなたに拒否権はないのだ」と強制するなど割と軽い性格。 このゲームで唯一姿を現さない=顔が設定できない人物。 大賢者……白いローブを羽織り、片手に杖を持った、世界を旅する偉大な魔法使い。 困った人を放っておけない善良な人物で、時折主人公たちの前に現れては手を差し伸べてくれる。 戦いに参加することもあり、その実力の片鱗を垣間見られることも(これでも、主人公たちの成長のために本気を出していない)。 なお、当の本人は世界を旅する「ただの魔法使い」で、旅先で人々に色々教えていたら、いつのまにか「賢い者」「大賢者」などと呼ばれるようになったという。 デフォルト名はインテロ。由来は「インテリ」。 王様……サイショーの国を治める、とにかく食べることが好きな王様。 話すときも大魔王が姫の顔を奪った時も常に肉を食っており、その身体はとんでもなく肥大化していて、威厳もへったくれもない姿になっている(そのため、二名の兵士が支え役になっている)。 とはいえ、食ってばかりというわけではなく、人の行動はきちんと観察することが出来る人。 デフォルト名はジョバンニ。由来は「序盤」。 姫……王様の娘。華やかなドレスと金髪が眩しい美少女。こちらは肉を食べる場面がなく、ちゃんとお姫様らしい体型。 落ちぶれた貴族の息子に対して恋心を抱いているが、同時に隣国のトナリーノの国の王子との政略結婚が決まっていることに悩みを抱いている。 こちらも髪型が反映されない。 デフォルト名はマリアンヌ。 落ちぶれた貴族の息子……親が借金を背負ったため落ちぶれてしまった貴族。普段は町に隠れ住んでいる。 姫の幼馴染で、時折彼女と会っている。 まるで非力だが、子どもを助けるために怪物に立ち向かう勇気の心はちゃんと持つ。 デフォルト名はユウタ。まさかの日本名である。 となりの国の王子……トナリーノの国の第二王子で、姫の婚約者。 こちらは貴族の息子とは反対に、怪物の退治を護衛の兵士や主人公たちに任せて、自分は逃げたり啖呵を切るだけなど臆病者を絵に描いた人物(仲間いわく「ほんと アレだね」)。あとマザコン。 デフォルト名はリナトン。由来は「となり」。 ランプの魔人……大賢者にお仕置きで封印されていた乱暴者。「ヒャッホー」が口癖。 大賢者がランプをうっかり落としてしまい、それをとなりの国の王子が拾ったことで、彼を利用し封印を解かせた。 ジーニーのような願いを叶える存在どころか、人のお宝を盗んでしまう。 封印の呪文や自分の名前をうっかりバラす間抜けなところも。 デフォルト名はジンジン。魔人の「人」からとったのだろう。 大妖精の三姉妹……エルフの国を治める妖精の三姉妹。 任天堂のゲームキャラの中でもわりと際どい服装を着た大妖精を率いる長女、優しい性格の次女、可愛らしいわがまま娘の三女がいる。 それぞれ奪われた顔を取り戻すために一時的に戦闘に参加してくれる。 エルフらしく、弓矢を使って戦う。彼女たちそれぞれにテーマ曲があり、三つ全て重ねるとひとつの曲になる。 彼女らの踊りはこのゲームの見所のひとつ。髪型は姫などと同様に反映されない。 デフォルト名は長女はイザベル。次女はアニー。三女はサンドラ。それぞれ「1、2、3」が由来と思われる。 旅する写真家……旅人の活躍を勝手に写真に収めては販売する写真家。カメラを模した被り物と黒い全身タイツが特徴。 ボス戦終了直後に現れて、戦闘のワンシーンを撮影したものを20Gで売ってくれる。 実は下画面の写真ボタンをタッチするかYボタンを押して↑または↓キーを押せばいつでも撮影できる。 エンディングにも登場し、一行の集合写真を撮ってくれる。 デフォルト名はトルゾー。由来は「撮る」。 ミスタークイズマン……クイズが趣味の怪しげな風貌の放浪者。 主人公たちにクイズを出題してくる。 クイズは全部で3問あり、全問正解すると、HPバナナやゲーム券がもらえる。 デフォルト名はナンモン。由来は「難問」あるいは「何問」。 どこでもポストマン……そこが怪物のいる危険な場所でも、大魔王の居城でも構わず手紙を届けてくる郵便配達人。 ストーリー後半に現れてそれぞれの街から出会った人達からの励ましの手紙を届けてくれる。 デフォルト名はタッキュー。由来は宅急便の「宅急」だろう。 旅する美食家……美味を求めて各地を放浪している美食家。 彼に話しかけると様々なレア料理をもらえる(彼に話さないと貰えないものもある)。 その際、食べ物に対するコメントを語るが、冷凍食品にすら絶賛のコメントを残しているので、その味覚は怪しいところである(*2)。 デフォルト名はグルメール。由来はわかりやすく、「グルメ」。 悩む探険家……様々な危険地帯を冒険し続けるフロンティアスピリッツ溢れるひと。 話しかけると様々な仕掛けを解くためのヒントをくれるため、彼の世話になった人も多いのではないだろうか。 ちなみに妹がおり、とある場所を探検している。 デフォルト名はタケシ。また日本人名である。 馬……Switch版で新たに追加。厳密にはMiiではないが、見た目や名前、性別を自由に設定できる。 サイショーの国の手前の平原で、怪物に襲われているところを助け出される。この時仲間にするかどうか決めることができる。 仲間になればMiiの旅に同行するようになり、条件を満たせば戦闘にも参加する。宿屋にも当然の如く入っていく。 戦闘にて主人公限定でMPが最大の時にのみ発動できる「人馬一体」は職業によって効果が異なる強力な攻撃を繰り出せる。 ネタバレ注意 ドラゴン……魔王城で主人公たちに襲いかかってくる白い竜。 実は大魔王によって顔を付けられ手下として操られており、本来の性格はとてものんびり屋。超魔王が復活した際、助けてくれたお礼として主人公たちの移動手段になる。 超摩天楼突入の際に、「親友の大賢者と戦う覚悟は出来ているのか」と主人公に問いかける。 元大魔王……魔王の呪いが抜けて元の姿に戻った、ごく普通の人間(ここで、元々のMiiの髪型も反映されるようになる)。あくまでも憑依されていただけなのに「元大魔王」って… もともとはHPバナナを作る工場の作業員をしており、「このまま一生バナナを作り続けるのか、そんな人生でいいのか」と考えていた時に魔王の呪いにそそのかされて、封印されていた箱を開けてしまい身体を奪われて邪悪な大魔王の姿に変えられてしまった。 償いのために超摩天楼で一時的に加入し、戦ってくれるものの、ただの工場の作業員だからか攻撃力はかなり悲惨。その代わり、ピンチになったMiiをHPバナナで回復させてくれる。 その後は、超魔王ですら手に負えなかった非常に危険な怪物が徘徊しているネオンシティでバイトをしており、街に踏み入れる旅人たちに警告する仕事をしている(本人はブラックなバイトとボヤいているが)。 超魔王……魔王の呪いが大賢者にとりついた存在。 顔が大賢者のものになり、白いローブを身にまとう。 「大魔王を超えた超魔王」を名乗り、天空にそびえる超摩天楼を根城に、再びMiiたちの顔を奪うべく暗躍する。 最終決戦では、太陽の姿を思わせる真超魔王の姿になって主人公たちに立ちふさがる。 魔王の呪い……大魔王が倒された際に現れた、一つ目の青いモヤモヤとした見た目の幽霊めいた存在。大魔王の正体で、人間にとりついて身体を奪い、大魔王に変貌させてしまう諸悪の根源。 元々は一人の人間だったが、周囲には誰もおらず、他人からも無視される孤独な存在だった。その理由を「個性のない自分の顔のせいだ」と呪い、自らの顔を捨ててしまった。 顔を捨ててしまったせいで、存在を保てなくなり身体は消滅してしまうものの、人を憎み、妬む心だけが残り、その成れの果てが魔王の呪いになった。 あくまでも本人が「顔が原因だ」と考えているだけであり、その後逆恨み的に人を憎み、大魔王になっているあたり無視される本当の理由は性格など、別にあるかもしれない。 超魔王を倒し、大賢者が呪いから解放されたあとに、主人公(ひいてはプレイヤー)に魔王の呪いの過去を話した後に「救う」か「消滅させる」か選ぶことになる(どちらを選んでも、特に後味の悪い展開になることはない)。 救う場合、魔王の呪いに新たな顔を与えることになり、主人公が自分を救ってくれたことに礼を言い、大賢者と供に償いの旅に出る。 エンディング後は(救った場合に限り)ネオンシティに登場し、主人公たちを最後にして最大の試練である『恐怖の塔』へ導く。(*3) また、魔王の呪いに配役させるMiiを Miitopiaのソフト内で新しく作ると、名前が強制的に「???」になる。もし、名前を設定したい方は 予めMiiスタジオ等で作っておくといい。 ★怪物 本作における敵モンスターとして登場する、多種多様な姿をとり、Miiの顔のパーツが付いた怪物達(中には重要人物やモブ、旅の仲間の顔が付いた怪物も存在しており、それらは基本的にボスとして登場する)。 多くは大魔王によって生み出されたものだが、そのままでは無力なためMiiの顔を付けて凶暴性を増させている。 判明しているものは少ないが、在来の生物や物体にMiiの顔を付けられて凶暴化したものも存在する。(*4) 倒すとMiiの顔のパーツが上空へ飛んでいき、また種類に応じた料理(後述)を落とすことがある。 ★みんなのMii 上記の登場人物に加え街にいるモブキャラたちは全て自分の好きなMiiに設定できるのだが、「こんなにMiiを作れない」「設定するのが面倒」といったプレイヤーも多いのではないだろうか? そういった人達のために作られたのがみんなのMiiという機能である。 自分で作ったMiiを投稿することでMiitopiaのサーバーに溜まっていく。 アンケートや配役した情報をもとに人気のMiiが上位に挙がってくる仕組みになっており、上位のMiiは『おすすめ』の欄に表示される。 もちろん、おすすめの中に気に入ったものがなければ、検索機能を使ってプレイヤーを探し、Miiをもらう事ができる。 また、街の人たちのようなモブキャラたちは『みんなのMii』から自動に配役してもらうこともできるので、いちいち配役する手間も省ける(後から差し替えも可能)。 このため、Miiが主役のゲームながら、Miiをひとつも作らないでゲームをプレイすることも可能。 ただし、この機能を使うには3DS版ではいつの間に通信をオンに、Switch版ではNINTENDO SWITCH ONLINEに加入する必要がある。特にSwitch版は実質有料コンテンツとなっている。 ★システム ミートピアにおける戦闘システムは、主人公以外は全員オートで動く(主人公も手動でオートにすることも可能)。 なので、RPGに慣れない人でもそこまで深く考えなくても戦いに集中できる。怪物たちと戦うMiiを見守ろう。 ★好き行動 今作の目玉のシステムのひとつ。 Miiが他のMiiを回復させたり、宿屋で一緒の部屋に泊まらせると『好感度』が上がる。 『好感度』がマックスになると『好きレベル』が上がって互いに相手を意識し始めて『好き行動』を起こすようになる(好きレベルは最大99まで上がる)。 例えば、倒れそうなMiiの盾になって代わりにダメージを受けたり、挟み撃ちをして追加ダメージを与えてくれる。 また、戦闘中に好きレベルが上がると互いのHPが全回復する。 逆に、他のMiiにとって不利益になるような性格行動をとると怒りマークの吹き出しが現れ、次第に関係が悪化して『ムカムカ状態』になる。 『ムカムカ状態』になると戦闘中にもかかわらず喧嘩をしたり、拗ねたり不機嫌になって攻撃の手を抜くなどの『ムカムカ行動』を取るようになる。 解消する場合、宿屋の相部屋などで回復を図らなければならない。 ただし、好き行動やムカムカ行動がそれぞれ有利不利になるとは限らない。 厄介な難敵相手では好き行動が裏目に出る事が多々あるし、ムカムカ行動にも行動順を消費せずに追加攻撃を行う場合がまれにある。 ★みまもってサポート ただ見守るだけでなくストーリーを進めていくと、プレイヤーが戦闘中のMiiを二つの『神の力』でサポートできるようになる。 敵が強くなっていくにつれて、この二つのサポートをどのタイミングで使うかが鍵になってくる。 ★ふりかけ 見た目はコショウを振りかけるような瓶だが、タッチペンやボタンでMiiに振りかけると様々な恩恵をもたらす。 HPやMPを回復させるものから、倒れたMiiを完全復活させる、Miiを擬似バーサク状態にさせるなど全5種類存在する。 また、HPとMPのふりかけは敵を多く倒すにつれて容器が大きくなり、回復できる量が多くなる。 それ以外のふりかけは回数が決まっているため、使いどころを見極める必要がある。 ★安全地帯 倒れていないMiiひとりを文字通り安全地帯へ避難させる。 避難させたMiiの行動になるとHP、MPが回復し、どんな状態異常も治ってしまう。 また安全地帯にいる間、そのMiiは戦闘に参加できない代わりに、どんな攻撃も受けない。 それを利用して、回復役を避難させて敵の攻撃を回避させる、レベル上げのために弱いMiiを避難させて敵の攻撃から身を守らせつつ経験値稼ぎをさせるといったテクニックが出来る。 いつでも使用できるためか安全地帯前提の難易度の箇所もあり、安全地帯以外では回復しない状態異常もある。 ちなみに状態異常は笑いや眠りなど一般的なものから操り人形にされる、クモにたかられる、不安になって味方に泣きつくなど本作らしいカオスなものまで様々。 ★HPバナナ/MPアメ 戦闘中に使える回復アイテム。その名の通り食べることでHP・MPを回復する。回復できるのは自分自身だけで、他のキャラに対して使うためには性格ワザや好き行動を利用する必要がある。 宿屋での買い物や宝箱などから手に入り、各キャラ3つまで所持することができる。冒険で余った分は宿屋の倉庫に保管され、冒険に出るたびに各キャラクターに自動的に振り分けられる。 Miitopiaには回復アイテムはおろか、戦闘中に使えるアイテム自体がこの二種類しか存在せず、回復量はゲーム中で食べた回数が一定量を超える度に強化されていく。 ちなみにHPバナナは工場で作られていることが、とあるキャラのエピソードで判明する。 ★性格 主人公や旅の仲間のMiiを決める際「やさしい」や「げんき」といった、7種類の性格を決めることになる。 設定した性格によって、冒険中様々な行動を取る。Miiが時折取る仕草や喋り方もそれぞれの性格毎に違うこだわりっぷり。 性格は好きな時にプロフィールで変更できるので、なるべくその人に近い性格を選ぶと楽しめるだろう。 やさしい……好感度が低くてもピンチのMiiに迫る敵の攻撃の盾になる一方で、たまに弱った敵を攻撃する際「もう傷つけたくない」とためらってしまい、反撃を貰う時がある(敵が感謝して帰ることもある。攻略本では倒した扱いになっているが、実際には倒した扱いにならない)。序盤の主人公向け。 げんき……攻撃する際、勢い余って転んで微量のダメージを受けることがあるが、MPの少ないMiiを応援して回復させたり、敵の攻撃でHPがゼロになっても1ポイントだけ残してぎりぎり踏みとどまることがある。仲間に嫌われる行動を取らない、強豪性格その1。 マイペース……自分を狙った敵の攻撃を、仲間を盾にして守ったり、回復アイテムが無くなると他のMiiのアイテムを勝手に取って使ったりと仲間に嫌われる行動を取るが、時折本気を見せて敵に大ダメージを与えることがある。一部の状態異常技を無効化できたりもする。 クール……敵の攻撃を回避したり、弱点を見極めて敵に大ダメージを与える、うそなきやからかうなどの状態異常に引っかからないといった多くのメリットがあるが、好感度が上がっても瀕死の味方がいてもかばったりしない。また、穴掘りを途中でやめることがある。仲間に嫌われる行動を取らない、強豪性格その2。 がんこ……ごくまれに自分の攻撃に「納得がいかない」と言ってもう一度攻撃することがある。どんな攻撃でも発動するので、大ダメージを与えるチャンスだが、同時にたとえ瀕死になっていようが「まだ必要がない」と味方の回復魔法などを断る時がある。また、自分が受ける物理ダメージを半分にすることがある。 てんねん……戦闘中にもかかわらず、敵と一緒になって遊んだり(その敵も遊んで過ごしてしまう)、眠って体力を回復するなど、メリットとデメリットが同居しているような変わった遊び人的性格。 しんちょう……そのターンに攻撃せず準備体操をするが、次ターンに大きな攻撃を繰り出したり、瀕死になった敵に対して一撃でトドメを刺す、回復アイテムが底をついても「こんなこともあろうかと」と予備のアイテムを取り出して使用することがある。仲間に嫌われる行動を取らない強豪性格の次点で、素早さの遅い戦士・戦車などに向く。 ★職業 戦う時の役割。全部で12種類(+2種類)「戦士」や「魔法使い」などのRPGでは定番のものから、「アイドル」や「戦車」といった、ファンタジーな世界観をぶち壊すものまで様々。 使用できる職業はストーリーを進めるごとに増え、ストーリーの後半になると好きな時に転職することが出来る。 使い勝手に上下があるものの、ドラクエの「あそびにん」のような決して戦闘で役に立たない職業はないので、これもMiiごとに好きに付けてみると良いだろう。 せんし……鎧に身を固めて剣を振り回す、RPGではもはや定番の職業その1。 攻撃と守りが高いだけでなく、強力な全体攻撃に加えて仲間の状態異常の治療や倒れた仲間を復活させる技も持つ。ただしその方法はいずれもビンタである。 MPこそ低いが、一人いるだけで窮地をチャンスに変える強さを持つ。 まほうつかい……杖を用いて魔法を使いこなす、定番の職業その2。 攻撃と守備力は低いものの、単体・全体ともに高い威力の魔法を次々と覚えるのが魅力。一応補助魔法も覚えるが、自分しか守れないバリアーや、味方を眠らせて回復するスリープなど若干ツッコミどころの残るものが多い。 後半になるにつれてMPがカツカツになるのが難点だが、お釣りが来るほどの威力の魔法をガンガン使ってくれる。 そうりょ……仲間を癒す、定番の職業その3。 回復技を中心に覚えるだけでなくAIも優秀で、単体・全体と回復技を使い分けてくれる。 また「パニッシュメント」というドラクエで言う「ザキ」に相当する即死技も覚えてくれる(しかも、ボス以外なら格上にも通じる)。 実は下記のとうぞくより攻撃力が高い。 とうぞく……短剣片手に敵のアイテムを盗む定番の職業その4。 攻撃力は低いものの、トップクラスの素早さと攻撃してくる敵に対して罠を張ったり、攻撃を回避してくれる小回りの良さが特徴的。 クールと合わせれば高い回避率を誇るため、相手の攻撃を空振りにさせやすくなる。盗賊らしく、敵から回復アイテムを盗むことがあるため、特に序盤で活躍する。性格を「やさしい」にしておけば、盗んだバナナやアメを味方に配りまくるというマッチポンプめいた光景が見られる。 アイドル……公式でも推されている、マイク片手に敵と戦う職業。世界観を破壊しかねない職業その1。 主に『好き行動』に関わる特技を中心に、全体攻撃から復活技まで多種多様な技を覚える。唯一、仲間のムカムカ状態を解除することができる職業でもある。また、男女別にふくが分かれている。 弱点として、素の攻撃力が低いことと、出来ることの多さ故にAIが使い切れないことが挙げられる。ちなみに、武器のマイクは殴る用のものなので戦闘においては壊れる心配はないそうだ。 女性用のふくの最強装備「でんせつのコーデ」はかなり攻めた物となっている りょうりにん……フライパンで料理をしつつ、敵と戦う職業。 主に料理を作って味方を回復させる技と、辛い料理を作って味方に食べさせて火を吹かせる攻撃技を覚える。 最終的には、敵を直接料理してしまうことも。攻守両方の技をバランスよく覚える他、装備のフライパンも攻撃力だけでなく守備力も上げてくれるため打たれ強い。 ただし攻撃技は一部を除いて、味方から嫌われてしまうものが多く、回復は効果量が成長しないと、どっちつかずの性能が難点の序盤または終盤主人公向け。 ネコ……外見通りの猫耳と爪で敵を引っ掻く癒し系職業。 しかし、そのビジュアルに反してトップクラスの攻撃力と、とうぞくに次ぐ素早さの持ち主。 連続でダメージを与える技は、状況次第でカンストしかねないほどのダメージをたたき出す。また、とうぞくのように、敵から料理を盗む技も覚えるため、主人公使用でも強力。 一方でせんし並にMPが少ないのでガス欠になりやすい。ちなみに、スタッフの趣味で生まれた職業なんだとか。 こあくま……ちょいワルな見た目と愛らしさが同居した、かわいいアクマの職業。 手に持つ槍を利用した魔法攻撃だけでなく、敵の防御力大ダウン、HPやMPを吸収する魔法、 更には仲間に強力な単体攻撃をさせる技やMPを回復させつつ興奮状態(攻撃力アップ+次の行動が確定で通常攻撃)にさせる技など多種多様な技を覚える。 こちらもアイドル同様、技のバリエーションの多さからAIが使い切れないのが難点か。 あくま系の怪物が似たような技を使ってくる。 かがくしゃ……科学の力を使いこなす研究者で、薬とコンピューターを用いて戦う職業。世界観を破壊しかねない職業その2。 ネコに比類する素早さと強力な全体攻撃を多く覚えるのが長所で、発火薬を用いて味方の通常攻撃を強化したり、状態異常攻撃をマスクで防御するなど、サポートキャラとして主人公・AIどちらでもかなり優秀。 ちなみに戦闘で使用している薬品やパソコンは税金で作られたものらしい。 せんしゃ……硬い装甲と大砲で敵を殲滅する職業。世界観を破壊しかねない職業その3。 攻撃力と防御力が高い一方で、全職業でブッチギリの鈍足というピーキーな性能。攻撃の際にも弾を発射するためにMPを2消費してしまう。 最初は味方を巻き込んでしまう攻撃が多いが、レベルアップで他の仲間を巻き込まず敵にダメージを与える技を覚えてくれる他、比較的早期に全スキルが揃う。 ただでさえ少ないMPが尽きるとマジで何もできないのでふりかけや食事でカバーが必要になるうえ、AIは味方を巻き込む攻撃を頻繁に使うため、かなりピーキーな中盤完成型。 地味に服装も制限されており、アミーボコスチュームやウィッグを使用できないのも難点。…だが旅人の街でクエストを受ける際同行するMiiはウィッグをかぶった状態で戦闘してくれる。虚空から飛び出す人間大砲や火炎弾はある意味シュール。 某戦車アニメのキャラを元にしたMiiをこの職にしたプレイヤーが続出したとかしていないとか。 ひめ……高貴で華やかな、女の子の憧れの職業。恐らく幼女がプレイするならほとんどがこの職業を選ぶだろう。 ダンスで敵の攻撃を封じたり、オーデコロンで敵の防御を緩める他、扇を振り回してかまいたちで敵を攻撃できる。 技そのものは優秀なのだが、打たれ弱くアイドルやこあくまと同様技が多すぎてAIが使いこなせないのがネック。(全体的に暴走しがちなミートピアのAIの中ではそこそこ融通が効く方なのがせめてもの救いか) ただし、後半には強力な全体攻撃を覚えるほか、他の味方にエスコートさせて敵の攻撃を回避するようになるため、大器晩成型の職業と言える。 ちなみに男キャラもこの職業になれる。 はな……大地の恵みを力に変える職業。 HPを回復させる特技を覚える他、倒れた味方を復活させる技、更には味方を怒らせて攻撃力を上げる技を使う。 また、なぜかサイクロンやハリケーンを起こして、敵を攻撃させる技を持っている。 汎用性の高い技が目白押しなのだが、なぜかAIが攻撃を優先したり、仲間を怒らせたりして肝心な時に回復してくれないので、主人公向け。 ちなみに普段いい香りがするため虫がたかるそうだ。 以下、クエストなどで解禁される隠し職業 ヴァンパイア……不死の身体を持ち、闇の力で戦う職業。 まれに旅人の町に現れる依頼人のヴァンパイアの依頼を受け、お化け屋敷にいる怪物を倒したあとに依頼人から『コウモリのお守り』を受け取ることで解禁。 職業名の通り、吸血攻撃やコウモリを使った攻撃をする他、氷の息や炎の息を吐いて攻撃する。 さすがに目からビームを出したり時を止めることはできないようだ。 なんといっても、敵から攻撃を食らうとそのダメージの半分を敵にカウンターする「のろい」や、倒れても毎ターンランダムでHPを1にして復活する「よみがえり」が魅力的。 ステータスや覚える技も申し分なく、非の打ち所がない。しかも技そのものは攻撃に偏っているため、AIにも安心して任せられるという他にない強みを持つ。しかし「のろい」を活かすためなのか敵から狙われる率も高く、味方AIからもよみがえりの存在のためか中々回復させてもらえないので、HPには気を遣う必要がある。タンク兼アタッカーとして活用するのが吉。 エルフ……弓で戦う、森の妖精の職業(エルフの国で一時仲間になる大妖精の三姉妹と同じ職業) クリア後に出てくるガラパス島の奥地にいる、ある怪物を倒したあとに現れる宝箱から『エルフのお守り』を入手することで解禁。 魔法で強化した矢による全体攻撃、半永続的なバリアー「森のまもり」、味方全体を回復させる技と隠し職業にふさわしい万能な性能を持っている。 ただし、バリアを抜きにした素の耐久力はかなり低いのが弱点。 仲間が攻撃された際、確率で敵にカウンターしてくれる。 極めて強力だが、アイドルやこあくま等の例に漏れず技が多彩すぎてAIが扱いきれないという致命的な難点があるため、クリア後の主人公向き。このため、クエストで加入してくるエルフ三姉妹にはあまり強い印象がない。 ★宿屋 各ステージの先には必ず宿屋がある。分かれ道があるステージでどのルートに進んでも、最終的には必ず宿屋にたどり着ける。 普通のRPGでは旅の疲れを癒す宿屋だが、Miitopiaの宿屋はただ単純にHPとMPを全快にするだけではない。 トモダチコレクションのように、相部屋になったMiiたちのやりとりを見れたり、武器を買ってあげたり、食事をしてステータスを底上げすることができるといった、拠点としての意味合いが強い。 先述の通り、相部屋のMii同士の好きレベルを上げる事も可能。 同性同士で部屋を組めばBLや百合が完成する(*5) ちなみにお金はかからないが、システムの都合上、ピラミッドの中や大魔王の城の中、果てにはラストダンジョンの奥地にまで宿屋が存在する。 部屋割り……同じ部屋に割り振ったMii同士は仲良くなって、徐々に『好きゲージ』が上がって行く。 時折、プレゼントを買ってあげたり会話をすることで、更に『好きゲージ』があがるイベントが起きることも(ただし、たまに他のMiiが嫉妬することもある)。 全員の好感度をまんべんなく上げるのもよし、二人の組み合わせに特化させるもよし。 お小遣いをあげる……Miiたちは時折ぶきやふくといった装備品や、HPバナナやMPアメといった回復アイテムを欲しがることがある。 怪物を倒した際にもらえるお金を渡すと、欲しがっているものを買ってくる(装備品の場合、たまにバナナやアメを誤って買ってくることがある。その場合、お釣りはきちんと返してくれる)。 また、装備品は全職業合わせて700種類あり、装備したぶきやふくの強さはそのままに、見た目だけを変える機能もついているので、好きなコーディネートで旅に出られる。 食事……怪物を倒すとたまに手に入る食べ物をMiiに食べさせると、HPやMP、こうげきやまりょくといったステータスが底上げされる。 食べ物にはハンバーガーやチーズケーキ、トマトスパゲティ、スープといった至極真っ当なものから、サソリの黒焼きやクモの巻き寿司といったゲテモノ、果ては宇宙人を日干しにしたグミや他の料理を模した盾を器にしたグラタン、メデューサによって石にされたチョコといったカオス極まりないものまである。 説明文もカオスで、特上デビルプロテインや特上キノコのソテーの説明文は必見。 レア度が高いほど、ステータスの数値も大きく上がっていく。料理で上がった数値は、転職する際にも引き継がれる。 ちなみに料理がそのMiiの好みかどうかは食べさせてみるまで分からず、また下位の料理が好みだからといって、上位の料理が好みとも限らない(逆もまた然り)(*6)。 ミニゲーム……じゃんけんゲームとルーレットのゲームの二種類がある。 どちらもプレイするには様々な場面で手に入るゲーム券が一枚必要。 じゃんけんゲームはその名の通りじゃんけんマシーンとじゃんけんをし、勝つとお金が手に入る。手に入れたお金を上乗せでき、そのままじゃんけんに勝つと倍のお金が手に入る。だが、勝てるかはランダムなのでぶっちゃけギャンブルである。後半になるとお金よりもゲーム券の方が手に入りにくいのであまり用は無い。 ルーレットはぶきorふく、旅行券のペアチケット、経験値or食べ物、HPバナナorMPアメの四種類で、ルーレットが止まったものが手に入る。 ぶきorふくは宿屋にいるMiiの誰かの一ランク高いものがセットされており、ペアチケットはMiiにあげると同じ部屋のMiiを誘って旅行に行って好感度があがる(相手がいないと金券ショップに行ってお金に換えてくる)。またぶきorふくもお金に換えることが可能。まとまったお金が欲しいならじゃんけんよりもこちらの方が確実だったりもする。 美食家のイベント等で貰える激レア料理もルーレットに並ぶことがある他、ふくの中にはルーレット限定の特殊なものもある。 デート……switch版で追加された新要素。 「デート券」というアイテムを使って、同じ部屋にいる二人のMiiをデートさせる事が出来る。 行先の種類は「海」や「釣り」、「カフェ」などかなり多い。場所によって発生するイベントも異なる。 デートすると好感度が上がるが、どれくらい上がるかはデート中に発生したイベントの内容に左右され、好きゲージが5分の2くらいしか溜まらない事もあれば一気に5分の9くらい上がる事も。 発生するイベントも多種多様で、ただの微笑ましい光景な時もあればUFOに攫われる、尻が燃えるなどカオス極まりない物もある。 ちなみにデート中他の仲間が突然乱入してくる事もある。(ムカムカが溜まったり乱入してきた仲間との好感度が上下したりとかはないのでご安心を。) デート中にゲーム券、HPバナナ、MPアメを手に入れる場合もあり、デートから帰ってきた際はお土産としてこれらのアイテムや料理なんかを持って帰ってくれる。大抵デートした場所や発生したイベントに関係がある物。 ある程度ストーリーを進めると馬ともデート出来るようになる。馬とデートってなんやねん ★メイク&ウィッグ Switch版で追加された新要素にして目玉ともいえる機能。 既存のMiiに更にアレンジを加えたり、髪形を加える。しかし、そのアレンジの範囲が目・まつ毛・アイシャドウ・チーク・口紅・まゆ毛・その他と非常に広く、使えるパーツも色や濃さも好きに変えられるため既存のキャラメイクゲーと比べて出来ることの範囲が大きい。また、目のパーツは目のみでしか使えないという制約はなく、全ての部分で共通して使うことが出来る。また最大100個までパーツを置ける。 そのため今まで以上に完成度の高いついでに人間離れしたMiiを作ることが可能で、やろうと思えばモナ・リザや仮面ライダーを作ることも可能。 この要素が受けて、Switch版の体験版が配信された際は日夜多くのMiiが製作されてSNSに投稿されるなど話題にもなった。海外には作ったMiiを共有するファンサイトができるほど。 twitterでは最早「アート」を作る人もおり、0%0%0%画面や「てんどんまん ソロ」を作る人なんかも現れた。Miiってなんだっけ。 ウィッグも今までの図形を組み合わせたようなものとは異なり本物の髪をデフォルメしたような質感で、ポニーテールを選ぶとちゃんと動きに合わせて揺れる。 前髪と後ろ髪を組み合わせる形でウィッグを作っていき、更に髪の色はグラデーションを作ることが出来、アホ毛も立てることが出来る。 ただし、いくつか欠点もあり、メイクにこだわり過ぎた結果目や口は動くけど夏祭りに出るお面みたいな感じになったり、どこの部分がどんなふうに動くか把握しきれず、いざゲームでプレイした結果違和感のある顔の動き(特にキャラメイク画面では確認できない目の動きなど)をしてしまったり、本格的にMiiを作ろうとするとハードルはやや高い。 また、それとは別に顔が奪われる際もメイクも一緒に持っていかれるので、足りない前髪をメイクで作ったりしているとそれすらも無くなってしまったり、前述したようにもともと髪形が決まっていたり帽子をかぶっているMii、職業でせんしゃを選ぶとウィッグが無くなる仕様上の欠点がある。そして膨大な量のパーツを使っているためプログラミングも大変なのか、ミスタークイズマンの出題する「本物は誰だ」ではメイクもウィッグも引っぺがされて、「原形が影も形もないすっぴんのMiiの状態で本物を当てる」という難易度が急に跳ね上がってしまうバグがある。図鑑でもメイクが剝がされるかいぶつがいるので、特にクリア後のやりこみでメイク関連のバグがちらほら見受けられる。 ★余談 3DSでは『好きなMiiで見る Miitopia 予告編』が配信されており、ムービー仕立ての予告を見ることができる他、本作のように登場人物の配役を好きに決めることが出来る。「どんなゲームなのかイマイチわからない」という人は、まずこれをeショップからダウンロードして雰囲気をつかむと良いだろう。アップデートで「みんなのMii」も使える。また、3DS版、Switch版ともども本作の体験版が配信されている。序盤(サイショーの国前半)がまるごと遊べる他、ソフトへの引継ぎ機能があるので、興味がある方は遊んでみてはいかがだろうか?特にSwitch版は超絶自由度のキャラメイクを試せる。 Miiの表情がトモコレ新生活以上に豊かになり、泣いたり怒ったりする表情が出来るようになった。アイコンやアバター色の意味合いが強かったMiiが、コロコロ表情を変える姿は必見。またよく見ると瞳も動いている。 スタッフの中にはトモコレのスタッフもいるためか、どことなくトモコレと似た雰囲気やシステムがある。 通常、RPGではMPをマジックポイントという呼び方をしているが、この作品ではメンタルポイントの略である。なので、戦闘中元気づけられたり、道中ツボ押しなどでリラックスしているとすぐMPが回復する。 amiiboに対応しており、マリオやリンク、Splatoonなどのamiiboを作中の『任天堂ファン』に見せる(タッチする)ことで、対応したamiiboのキャラクターのコスチュームが貰える。せんしゃを除く全職業に対応しており、守備力は貧弱だが見た目だけ変えることもできるので、好きな任天堂のキャラのコスプレをして冒険することもできる。ただし、マリオとドクターマリオ、リンクとトゥーンリンクのように同一のキャラクターあるいは違う台座だが同じキャラのamiiboをタッチしても同じ衣装しか貰えず、対応していないamiiboをタッチするとゲーム券が貰える。Switch版ではデフォルト名にマリコと表記している。 タイトル画面ではそのステージに合わせた音楽とMiiのコーラスが流れるが、このコーラスは全て宿屋のMiiが歌っている。なので、クリア後に解禁される別荘でMiiを入れ替えると歌声も地味に変わるようになっている。また、街中で流れるBGMは曲調がほとんど同じだったり、とあるキャラクターのBGMのアレンジがあるシーンやあるキャラクターのテーマとして流れたり、BGMに関して小ネタが多い。 追記・修正は全ての登場人物の配役を自作のMiiにした人のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] CMが御洒落だよね 引き付けられる -- 名無しさん (2017-01-01 15 31 42) まだクリアしてないのにヴァンパイアのクエスト来たんだけど -- 名無しさん (2017-01-01 20 10 17) システムとストーリーはかなり画期的で面白い 問題はMiiそのものに魅力を感じなければ厳しいことか -- 名無しさん (2017-01-01 20 59 37) RPGに不馴れな人でも遊びやすいのがいいね。あまり売れてないという話を聞くけど、これは良ゲーだと思う。 -- 名無しさん (2017-01-02 07 40 48) ↑なんだかんだでジワジワ売れてるからね。巷では10万本売れたらしいし。↑2クリア前でも手に入るって話をちらほら聞くから修正しておきます -- 名無しさん (2017-01-02 07 57 37) 大賢者のカオを猫っぽくしたら、ラスボスが星の夢SoulO.Sに。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2017-01-02 08 24 44) マスク狩りだ! -- 名無しさん (2017-01-03 13 19 09) ツメ研いでるネコを興奮状態にするとダメージがヤバイ まさに狂戦士や -- 名無しさん (2017-01-16 03 11 14) タンクと呼ばれる職業はあれど本当に戦車が職業として出るゲームはもうないだろう -- 名無しさん (2017-04-10 21 08 29) 仲間と再会したと思ったらみんなカオを奪われてたのには心えぐられた -- 名無しさん (2017-04-14 21 43 24) 音楽が小ネタ含めて秀逸。ストーリーも面白かったから次回作かアプデで引き継ぎプレイさせて欲しい -- 名無しさん (2017-08-10 20 45 26) 音楽が好き(聞くために全コンプしましたw作業用として使ってます) -- 名無しさん (2020-05-14 08 47 56) Switchでリマスター版でるとは…しかもキャラメイクかなり凝れるみたいだな -- 名無しさん (2021-02-18 08 24 19) 個人的に欲しい機能は「強くてニューゲーム」。作ったキャラクターは残して、メンバー変えてストーリーやり直したい -- 名無しさん (2021-02-18 09 09 05) キャラメイク今回目とかフェイスペイントとかキャラ制作の自由度がヤバそう。楽しみ -- 名無しさん (2021-02-18 14 47 53) でも戦車だと帽子外せないから髪型どうなるんだろうか -- 名無しさん (2021-02-19 01 28 54) ウィッグ被るとぼうしが被れないみたいだからたぶん戦車になると髪型変えられないと思う -- 名無しさん (2021-03-25 20 55 32) 体験版配信されたからやってみたけど、キャラメイクだけで1日潰れそう -- 名無しさん (2021-04-29 12 31 17) キャラクリゲーでは史上最高峰の自由度だと思う -- 名無しさん (2021-04-30 11 37 27) キャラクリでなんでもやりたい -- 名無しさん (2021-05-09 16 47 27) 海外のキャラクリ勢がヤバい。あんなリアルにできるもんなのか -- 名無しさん (2021-05-11 16 20 27) よゐこのプレイ動画がカオス過ぎて大変腹筋に悪い -- 名無しさん (2021-05-21 08 43 22) ↑ほうれい線あるオッサン仲間ばかりで助け合いを「介護や」って言ってるのがもう…w -- 名無しさん (2021-05-21 10 24 33) よゐこのミートピアプレイ動画。おっさん同士のイチャイチャが多くて「一体何を見せられているんだ?」って気持ちになったけど、面白そう。キャラクリ能力あったら色んなキャラ作れて楽しそう -- 名無しさん (2021-05-21 18 22 48) >>好きが抑えられへん<< -- これが女の子同士だったらよかったのに (2021-06-06 19 29 29) 個人的には『配役をMiiの性別に合わせて変えてくれる』機能が欲しかった -- 名無しさん (2021-06-08 16 24 37) ドラえもんズ(+ドラミ、ドラパン、ジェドーラ)でちょうど10人だから作ってみたんだが、王とリーニョが悩んだ。結局姫と盗賊にしたけど、猫以外に格闘家系の職業が欲しかったな。 -- 名無しさん (2022-01-15 22 12 57) 名前 コメント
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すれ違う理想と友情 その出来事は、『放送』が始まるより前まで遡る。 「はい皆、一旦きゅうけーい!」 南の街の、とある民家。 そこにぞろぞろと、5人もの少女達が入ってきた。 当然、そこに住人はいない。ただ、空き家というわけでもなく、ある程度家具も置かれている。 まるで、前に誰かが住んでいたのかと思わせるかのような雰囲気があったが、推測するにはそれ以上の証拠がなかった。 「結構立派な家ね……」 「私、ちょっとキッチン見てくるね!」 先ほど、声を張り上げたのはこの集団を先導する、所恵美。 部屋の広さに関心しているのは如月千早、我先にと奥へ向かったのは佐竹美奈子。 その後ろからは、松田亜利沙と高槻やよいが浮かない表情を浮かべ、ついてくる。 皆、思い思いに行動していく。そこに、殺伐としたものはない。 ここにいた少女達は皆、この『殺し合いの場』において、そんな行為に反抗する意思を持っていた。 (……まだ、油断できないです…チャンスを、待たないと……) ――少なくとも、表面上は。 やよいが浮かべた、苦々しい表情を見たものは、誰もいない。 それぞれの内に秘めた思いは、誰も知る事はない。 「所さん…ここでしばらく休憩って、言っていたけど」 「皆、結構疲れてるでしょ? それに、うちらが知ってる事も整理しなくちゃって思ってね」 一旦、民家に入って休もうと提案したのは恵美だった。 街までの道で合流した美奈子とやよい、そして市民プール前で合流した亜利沙。 特に亜利沙に言えたことだが、この異常な状況下で、皆疲労の色が見え隠れしている。 それに彼女達も、ここに至るまでに誰かと会い、何か経験したかもしれない。 一度どこかで腰を落ち着けて、そんな情報を共有するべきだと、彼女は考えていた。 「それに……もうすぐ、なんか発表とかあるらしいじゃん。備えとかないと」 そして、懸念していたのはそれだけではない。 恵美の言葉に、皆がぴくりと反応を示す。 「えっと……6時間ごとに、って言ってましたから、あと30分ぐらい…ですよねー」 「確か…死んだ人を発表する、って……」 場に、重苦しい雰囲気が漂う。 こうしている間にも、このイベントは進行している。 自分達のように反抗するものだけならいいのだが、正直、嫌な想像の方がいくらでもできる。 そんな事を考えてしまう状況、誰しも心中穏やかではない。 「………っ」 そしてここには、唯一それを現実として目の当たりにしている少女がいた。 俯く少女、松田亜利沙の顔色は悪く、ここに来てから何も喋れていない。 これからの事を考えるなら、自分の知る事を皆に言うべきなのだろう。 けれど、今に至るまでできないでいた。 市民プールの前で、4人に合流した時、ひどく消耗していた彼女に対し皆は気にかけた。 ここに来るまで、何かあったのか。誰か、出会ったのか、と。 そんな問いにさえも、口を開けられていなかった。 それだけ、彼女の知っている現実は、あまりにも残酷で。 「………?」 何より、彼女の前で言う事がはばかられた。 思わず彼女――如月千早と目があって、あわてて目を逸らす。 亜利沙が未だ自分が今までの事を話せないのは、彼女がいるからに他ならない。 自らが知っている『彼女の死』に、一番動揺するであろう人物は彼女だから。 それだけ2人は仲が良くて。彼女の中で、大きな存在になっている。 アイドル達の事をよく見ていた彼女には、それが辛い程によくわかっていた。 結局、合流したその時は口を閉ざす亜利沙を見て、主に恵美の提案の元、一旦保留という事になった。 薄汚れた制服。不自然な恰好。挙動不審に近い態度。 不信感を抱いてもおかしくなかっただろうに、そうせずに皆は彼女を気遣って。 亜利沙は、そんな皆に感謝の気持ちと、一種の負い目を抱いていた。 「松田さん」 そんな中、いきなり声がかけられる。 ハッとして顔を上げると、そこにはさっきまである程度距離があった筈の人の姿。 千早が、目の前にまで来ていた。 「あっ、あの」 「隣、失礼するわね」 慌てて何か声をかけようとする亜利沙を横目に、千早は彼女が座るソファの横に腰掛ける。 そして、流れる気まずい沈黙。 ここに来るまで、随分と挙動不審だった。 何を聞かれても、何を言われても。不思議じゃない。 「一つだけ、聞いてもいい?」 そして、言葉をかけられる。 優しく言い聞かせるかのような、穏やかな声。 あたりを見ても、美奈子はまだ帰っておらず、恵美とやよいは互いに何か話している。 2人は2人で、情報交換でもしているのだろう。他に、誰かが聞いているという事はなさそうだった。 亜利沙は意を決し、「はい」と返事を返す。 何を聞かれるのかは、分からないけれど。 「……春香に、会ったの?」 その言葉を聞いた瞬間、心臓をわしづかみにされたかのような感覚を受けた。 「っ!?」 「図星、みたいね」 突然言い当てられ、びくりと体が跳ね狼狽える亜利沙を見て、千早は息を吐く。 その表情は、憂いを帯びていた。 一体、何故分かったのか。息は自然と荒くなり、心臓はばくばくと暴れる。 「なっ、な……」 「確証があったわけじゃないのだけれど……。 少し、それに見覚えがあって。もしかしたら……って」 驚いて呂律も回らない亜利沙の事を、見つめる。 その視線は、彼女の顔よりも少し上を向いていて、それで気付いた。 (……あっ) 彼女は長い髪を束ねてはいるが、いつもは簡素な髪留めで済ます事が多い。 こうして、リボンを使う事自体まれで、可愛げのある赤いリボンが、目についたのだろうか。 決意の為につけていた、彼女の形見。 そうして、自らその形見を手にふれ。 「―――――!」 血の気が、さっと引いた。 そのリボンに、赤黒くにじんでいた――血にふれて。 「ちっ、違います千早さん!これは……っ!!」 思わずがたりと立ち上がって、弁解する。 その物音に、蚊帳の外にいた恵美とやよいがこちらに気付く。 言葉が、続かない。否定しようとしても、何も言えない。 血に染まった友人のリボンを見て、想像する事。 それは、違ってなどいないのだから。どう取り繕っても、言い訳にしかならない。 「……その……」 一転して、場がしんと静まりかえる。 気まずい雰囲気が、流れる。 何も喋ってはいないが、この態度と状況を見れば嫌でも察するだろう。 天海春香は、どうしたのか。出会ったとして、何故今ここにいないのか。 そして、こんな態度では勘違いされてもおかしくはない。 松田亜利沙が、天海春香を――― 「心配しなくても、疑ってなんかないわ」 そんな心を、見透かしたかのように。 挙動不審に狼狽える彼女に、千早は声をかける。 「あなたが……アイドルの事が大好きなあなたが、アイドルに手をかけるはずないもの」 「……っ!」 そして穏やかに紡いだ言葉は、亜利沙の言葉を詰まらせる。 当たり前、とでも言う程に彼女はあっさりと言いのけていた。 そんなの、この異常な状況ではどうとでもなるかも分からないのに。 「ねえ……話して、もらえないかしら」 そして、千早は口を開く。 彼女の方でも、最悪の可能性が頭を過り、それが否定したくても、否定できないでいて。 亜利沙の知る事が、残酷な事であるというのも薄々分かっていても。 「何が起きたのか……知りたいから」 大切な人の事から、目を逸らしたくはなかった。 「……!」 透き通るような、まっすぐな瞳を向けられて、亜利沙はぴくりと体をこわばらせる。 彼女の決意が、目の前に突き付けられているかのような。そんな錯覚を起こす。 「教えてもらったの。諦めない事、逃げない事を」 ちらりと、千早は横を見やる。 そこには、まだ2人が何を話しているのか理解しきれていない恵美の姿があった。 ここで終わろうと――逃げようとした自分を、止めた人。 彼女に感化されて生きると決意した以上、どんな現実でも受け止めて、それでも前へ進まないといけない。 「だから……教えて。あなたの、知っている事……春香に、何があったのか」 瞳が、より近づけられる。 千早の言った、『春香』という名前に、見ていた2人もぴくりと反応する。 まだ亜利沙は、直接春香にあったと明言したわけじゃない。 ただ、その反応は確実に何かを知っている。 「………ッ」 そして、それが言いづらいような、とても辛い事だと知るには十分すぎた。 恵美もやよいも、神妙な面持ちでそちらの方に目を向けている。 「ただいま~……あれ? 皆、どうしたの?」 そんなタイミングで、家の中の探索を終えた美奈子が戻ってくる。 妙に緊迫した場の雰囲気に、戸惑う。 話すべき仲間、4人はここに集まり、丁度良く舞台は整った。 「……分かりました」 そして彼女は、閉ざしていた口を、開く。 * * * 亜利沙が話し終えて、静まり返る。 彼女が見た事、全てを話し終えた。 とは言っても、そこまで多いわけじゃない。 ただ―――天海春香の死体を見た、それだけの事。 「そんな……っ」 不意に声を漏らしたのは、佐竹美奈子だった。 アイドルが、天海春香が、死んでいた。誰に、殺されたかも分からずに。 殺し合いなんてありえない。誰もしないんだと言う甘い考えを、淡々と打ち砕かれて。 息も震えるほどの、衝撃を受けていた。 「………」 恵美とやよいも、実際に死人が出たと聞いて何も感じないわけじゃない。 かつて仲間だった子が、仲間を殺した。 実際にそれを見たわけじゃなくとも、現状はそうとしか考えられず。 突きつけられた現実は、場を重くする。 けれど、彼女達はそれ以上に。 「……そう」 その事実を。 友人の死を聞かされた彼女の事を気にかけていた。 「千早……」 恵美が、ちらりとそちらの方をみやる。 気持ちうつむいていた彼女の表情は、思っていたよりは落ち着いている。 けれど、腕を握る手はぎゅっと強く絞められていて、震えていた。 「……誰が、というのは……」 「ありさが見た時には、もう……だから、分からないです…」 自殺なんていうのは、ありえない。 となれば、確実に殺した誰かがいるという事だ。 けれど、亜利沙は誰が手をかけたかというのまでは分からなかった。 どこかも分からない場所で親友が死に、誰のせいかも分からない。 その心中を深くまで察する事なんて、できやしない。 「……話してくれて、ありがとう」 それでも、取り乱す事はなく話し終えた亜利沙に声をかける。 そんな彼女の姿に、亜利沙は言葉を返すでもなく不安気な表情を浮かべる。 彼女もまた、親友が死んでしまった千早の心中ばかりが気にかかっていた。 表面上は冷静を保っているように見えるからこそ、不安を感じずにはいられない。 「……あのっ」 ふと、亜利沙は声を上げる。 そして、自らの髪を結んでいたリボンを解いた。 血で汚れてはいるが、まだところどころに鮮やかな赤は残っている。 「これっ、もしよかったら、千早さん、に…」 「私はいいわ」 これは千早にとって、親友の形見となるもの。 だから、彼女に託した方がいいと手渡そうとして、しかし彼女はそれを首を振って拒否する。 「あなたの、決意の表れなんでしょう? なら、あなたに使ってくれた方が……」 どこかぎこちない笑みを浮かべて、彼女にそのリボンをぎゅっと握らせる。 千早にとっても、亜利沙が説明をする中で、強い決意の元、それを持ち出した事は分かっていた。 その形見が、彼女に力を与えているのなら。それは、彼女に託していた方がいいのだろう。 「千早さん……」 「……っ」 その方が、あの子も良いと思ってくれるだろうから。 そう思った瞬間に、言葉に、詰まる。 彼女はもう、この世にいないのだと。 段々と、実感しつつある自身を感じていて。 「……ごめんなさい。すこし、外の空気を吸ってくるわね」 やがて彼女は、逃げだすように振り向き、去っていく。 「あ……っ」 それを止められる者は、誰もいない。 彼女がどれだけ辛いか、それを止めて、慰められもしない。 誰も、かけられる言葉も、呼び止める声さえも出せなかった。 そして、理由は単純にそれだけではない。 仲間が殺されていた。おそらく、かつての仲間の手によって。 それは千早ほどでないにしても、他の皆にも少なからず衝撃を与えていた。 千早がいなくなって、気まずい沈黙が流れる。 誰も何も、言葉を発する事すらできない。 先ほどまでの、仲間と共にいるが故のある程度希望に満ちていた雰囲気はどこにもない。 この先、どうなってしまうのだろう。自分達も、いずれそうなってしまうのだろうか。 誰が口に出すでもなく、そんな不安を感じずにはいられない。 「……ごめんね、亜利沙」 そんな空気の中で、一人声を出す。 「えっ?」 「辛かったでしょ、話すの。 それに、千早の事。気遣って、ずっと背負ってて、さ」 突然声をかけられて困惑する亜利沙をよそに、恵美は語る。 情報を伝えられて、皆、ショックを受けただろう。 けれど、それで心に傷を負ったのは伝えられた皆、だけじゃない。 この中で唯一、実際にそれを見て『しまった』子。 一番近くで、その絶望を見て。 合流して、ずっと悩んでいて。 「…ありがと。よく頑張ったね、亜利沙」 そうして今にも崩れ落ちそうな、彼女の頭を、撫でた。 「………っ」 俯いていた彼女の姿が、震える。 ここに至るまで、ずっと気張っていた精神がゆれる。 違う、褒められる事なんかじゃない。 「そ、そんな……ちがいます、ありさ、は、なにも……!!」 そう思いながら、視界がにじんでいく。 触れた優しさ、何もできなかった自分への不甲斐なさ。 色んな思いがまじりあって、胸の奥底からこみあげるものを押えきれない。 じわりと視界がにじんで、そしてぼろぼろと涙がこぼれだした。 「なにも、できなくて……っ! うぅ、うあぁぁぁっ…!! えぐっ、ひぐっ……!」 「おー、よしよしよし。ごめんね、そこまで思い詰めさせちゃって…」 止まらず、泣きじゃくる彼女を抱きしめる。 これからどうするか、なんて恵美にも分からない。 けれど、それでもなお目の前で思い詰めている仲間の事を見過ごす事はできなかった。 落ち着くまで、少しの間でも一緒にいてあげる。 やがて嗚咽も落ち着いてきた頃、恵美はちらりと美奈子の方を見た。 「よーし……ねぇ、美奈子」 「えっ、あ、何?」 「ごめん、ちょっと亜利沙とやよいの事任せていい?」 胸にうずくまる亜利沙の頭をポンとたたいて、美奈子にお願いをする。 この場では、美奈子が一番の年長者だ。頼るなら、彼女になるだろう。 まだショックの余韻の抜けない美奈子は、少し上の空といったようにうなずく。 それを見た恵美は、亜利沙を優しく座らせる。 「千早の事も、ほっとけないからさ。それじゃ、よろしくね!」 一人席を外した千早の事も、彼女はもちろん心配だった。 何と声をかければよいのか分からない、というのは彼女も一緒である。 けれど、だからと言って放っておくわけにもいかない。 一旦ここを置いて、千早の元へいこうとする。 「……恵美ちゃん」 「ん、何?」 それを、美奈子は呼び止める。 振り返ると、彼女は不安気な表情を浮かべていた。 確かに、今ここの一番の年長者は彼女だ。 年上として、少しはみんなの事を見ているつもりだった。 「無理、しないでね?」 だからこそ、そうやって、皆を気に掛けすぎる彼女の事が心配になった。 「………ん」 そんな美奈子の言葉に、はっきりとしない返答をする。 無理をするな。そういわれても、分かったとはっきり言えない。 今、無理をしてないといえば嘘になる。けれど、だからと言って仲間を放ってはおけない。 少しだけばつの悪そうな表情を浮かべた後、恵美も千早の行った方向へと向かっていった。 「……」 それを見送ると、美奈子は振り返り、この場に残った子達をみやる。 亜利沙は落ち着いたとはいえ、まだ情緒が不安定な部分がある。 やよいも、あれから険しい表情を崩せない。 そして、現実を伝えられて衝撃を受けているのは美奈子も同じだ。 (……ううん、私がしっかりしないと) そんな弱い心を、首をぶんぶんと振って追い払おうとする。 みんな、不安なんだ。 私が一番お姉さんなんだから、しっかりしないと。 そんな風に、自分を鼓舞する。 なによりも、このどんよりとした雰囲気が耐えられない。 このままじゃ、認めたくなかった『何か』を、認めてしまう。 いつも通りで、いないといけない。こんなのは、嫌だ。 ……いつも通りとは、何だろう。こんな時、『佐竹美奈子』はどうやって、皆を元気づけるだろうか。 重い空気の中で、何か焦りのようなものも感じる中、 ぴーんぽーんぱーんぽーん。 追い打ちをかけるように、それを始まった。 * * * 放送が流れ終わり、部屋の中にいる3人は一様に黙り込んでいた。 「うそ…なんで…そんな……!」 しんとした中で声が響いて、やよいは少し顔を上げてちらりとあたりを見渡す。 亜利沙はがたがたと震えて、頭を抱えている。 瞳は揺れて、唇まで真っ青に染まっている。 対して美奈子の方も、目の焦点が合っていないように思えた。 どちらも、精神的にかなり動揺しているようだ。 当然だろう。この事実には、彼女も驚愕を隠せないでいたのだから。 12人。この6時間の間に、死んだ人数。 おおよそ、全体の4分の1。考えていた以上に、早いペースだ。 やよいの思っていた以上に、このイベントに積極的になり、仲間を殺した人がいるのかもしれない。 かつての、仲間が。その事に哀しみを覚え、そして自分もそうである事に負い目を感じる。 けれど、その考えをやよいはすぐに振り払った。 たった1人生き残ると決めた以上、そんな事を思ってる暇はない、と。 口に出すこともせず、決意を固める。 「………ね、ねぇ」 ふと、誰かが口を開いた 何事かと俯いていた顔を上げると、美奈子が一歩前に踏み出していた。 ぎこちない笑顔で、額に浮かぶ汗をぬぐおうともしない。 無理に、自身を鼓舞しているようにも見える。 「皆……そんな、落ち込まないで、ね?」 こんな状況で励まそうとしているのだろうか。 けれど、それでどうにかなるような状態でないのは明らかだ。 事実、彼女自身も相当狼狽えている。 とすれば、彼女はどうするだろうか……。 そこまで考えて、はっとする。 ここにいる皆を元気づけようと、世話焼きの彼女が起こす行動。 丁度ここは民家で、時間も時間。なら、もしかすると。 運命の時は、近づいている。やよいは、心の中ではやる気持ちを抑え。 「……そうだ! もうお昼だし、何か食べようよ!私が作ってあげるから! お腹いっぱいになったら、きっと元気がでるよっ!」 ――来た。 その瞬間、やよいの心臓はどくりと反応した。 食材も、場所もある。時間も丁度、正午。こんな提案をするのは、必然だったのかもしれない。 そして、それは同時にやよいの持つ『武器』が使える、その瞬間でもあって。 「…そう、ですよねっ!私もお手伝いしますから、元気出してくださいー!」 やよいも声を上げ、その提案に呼応する。 その瞬間に、心がちくりと痛んだ。 自らの信念、家族の掟を、破る瞬間が近づいてきている。 信頼してくれている皆の事を、裏切る瞬間が近づいてきている。 それでも、やりとげる為に。偽りの言葉と、偽りの笑顔を浮かべる。 亜利沙は相変わらず、反応らしい反応がない。 12人もの、仲間が死んだのだ。 アイドルが、仲間が大好きだった彼女への、追い打ちをかけるかのような衝撃は、痛いぐらいによくわかる。 けれど、今はその方が都合がいい。 目ざとい彼女が万全な状態だったなら、こうやって自分を偽る事も見破られてしまいそうだったから。 「じゃあ、2人が帰ってくる前に食材の下ごしらえでもしよっか! さっき探してたら、ちゃんと色々あったんだよ! 腕、振るわないとね!」 やよいが同調してくれた事で、美奈子はぱぁっと笑顔を見せた。 焦っているか、錯乱しているかのような。 その姿は、やよいにもわかる程に無理をしている。 先ほど彼女自身が恵美に指摘した事が、そのまま今の彼女のような状態で。 けれど、それを指摘する事はない。それもまた、都合がいいから。 仲間の心配すべき状態を、都合がいいからという理由で、切り捨てる。 それだけじゃない。最終的には、殺すのだ。 食事に毒を仕込むという、一番、彼女の思い出を穢す方法で。 どれだけ、どれだけの罪を重ねても、彼女の悲痛な歩みは止まらない。 アイドルと、笑顔と、仲間を信じ抜こうとする松田亜利沙。 危うい中でいつも通りに執着し、そうあろうとする佐竹美奈子。 そして、たった一人生き残る為、心の内でその時を伺う高槻やよい。 彼女達がそれぞれ抱く『理想』は、致命的な程にすれ違う。 【一日目/日中/G-4 民家】 【松田亜利沙】 [状態]健康 、深い悲しみ [装備]天海春香のリボン、競泳水着 [所持品]基本支給品一式、不明支給品1~2 [思考・行動] 基本:笑顔の力を信じる。 1:??? 【高槻やよい】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]支給品一式、ランダム支給品(0~1)、青酸カリ [思考・行動] 基本:最後の一人になる。 1:焦燥。絶対に死ねない。 2:料理に、毒を仕込む……? 3:とにかく機会を窺い、慎重に動く。 【佐竹美奈子】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]支給品一式、ランダム支給品(1~2) [思考・行動] 基本:仲間と一緒に脱出っ、わっほ~い! 1:皆を元気づけるために、料理を振る舞おう! 2:不安。誰かと接していないと押し潰されそう。 3:みんなと一緒ならきっと何とかなるよね……? * * * 真上の太陽が照らす街中で、恵美は追いかける事も忘れ立ち尽くしていた。 彼女も、千早を探す道中ですぐに放送によって足を止められていた。 放送、12人の名前、死亡、禁止エリア。たくさんの情報が、頭の中で浮かんでは消えていく。 頭を抱えた。楽観的に考えていたつもりはなかったのだが、まさかここまで、だなんて。 「………?」 そんな中、恵美の耳に何かひきつるかのような声が聞こえた。 泣き声、だろうか。それが何か、すぐに思い当たる。 その瞬間に、恵美はその方向へと駆け出す。 まだ、整理はつかないが、今は近くの仲間の方が優先だ。 「……っ、う………」 走っているうちに、探し人はすぐに見つかった。 5人が入った民家から、そう遠くない道で。 千早は、へたりこんでいた。声をかけようと、後ろから近づく。 「どうして……あなたまで私を、おいて……っ!」 けれど、その伸ばした手が触れられる事はなかった。 後ろにいる恵美の事も気づく事なく、彼女は誰に言うでもなく泣き崩れている。 それに、かける言葉が見つからなかった。 「……っ」 伸ばした手が下ろされ、恵美は目を逸らす。 彼女が大切な人に先立たれる、という事は、これが初めてではなかった。 それは、彼女の中でも特に深刻な問題で、フラッシュバックしてしまえば、その衝撃は大きい。 他人の言葉で、癒せるものではない程に。 (…何やってんの、アタシ) 下ろした手を、ぎゅっと握りしめる。 沢山の仲間が死んで、目の前で仲間が悲しんでいて。 そんな中で、一体彼女は何ができた? この6時間の間、ただ殺し合いの実感も十分にないまま歩いていただけ。 それが自分の無力さを、まじまじと見せつけられているようで。ただ、歯痒さと自己嫌悪が頭の中を支配する。 かなしみに暮れる彼女の後ろで、今もこうして、何もできずに立ち尽くして。 かつて信じていた『友情』さえも、哀しい程にすれ違う。 【一日目/日中/G-4】 【如月千早】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]支給品一式、プラスチックのスティック [思考・行動] 基本:最後まで諦めない。皆で脱出する。 1:春香…… 【所恵美】 [状態]健康 [装備]灰皿 [所持品]支給品一式、ランダム支給品(0~1) [思考・行動] 基本:最後まで諦めない。皆で脱出する。 1:落ち着いたなら、千早を連れ戻したい、けど…… 2:自身に疑問と、嫌悪。 刻まれてる誓い 時系列順に読む かざはな 刻まれてる誓い 投下順に読む かざはな The Trojan Horse 如月千早 紳士の昼食会 松田亜利沙 佐竹美奈子 高槻やよい 所恵美 ▲上へ戻る
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青森 青森市 「中核市」青森駅 新青森駅 ファミリーマート青森駅前店 古川市場 アニメイト青森店 青森まちなかおんせん イトーヨーカドー青森店 ラウンドワン青森店 TSUTAYA青森中央店 サンロード青森 ガーラタウン青森ウエストモール トイザらス青森店 八戸市 「中核市」八戸駅 本八戸駅 チーノはちのへ ピアドゥ (イトーヨーカドー八戸沼館店) シンフォニープラザ沼館 アクロスプラザ八戸沼館 八戸ラピア イオン八戸田向店 イオンタウン八戸城下 弘前市弘前駅 ヒロロ イトーヨーカドー弘前店 弘前公園 十和田市イオン十和田ショッピングセンター ワンダーグー 十和田店 むつ市下北駅 TSUTAYA むつ店 五所川原市エルムの街 三沢市ゲオ三沢店 つがる市イオンモールつがる柏 黒石市アクロスプラザ黒石 平川市イオンタウン平賀 上北郡おいらせ町イオンモール下田 西津軽郡鰺ヶ沢町白神山地 青森 パネル当地…ゼルダの伝説、スターフォックス64 3D 隣接…【海上】スーパーマリオギャラクシー2、ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D (北海道) 【陸上】ピクミン、スターフォックス64 3D(秋田) 星のカービィ、スターフォックス64 3D(岩手) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→青森市 八戸市 に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 青森県総人口(2010年国税調査)1,321,863人 「三内丸山遺跡」や「青森ねぶた」祭が有名な県庁所在地である中核市「青森市」 「八戸せんべい汁」が有名かつ「B-1グランプリ発祥の地」である中核市「八戸市」 桜の名所で知られる「弘前公園」が有名な「弘前市」などがある リンゴの生産量日本一で世界遺産白神山地が有名である本州最北端の県「青森県」 東北地方のなかでは3番目の人口で普通くらいの難易度 ただ西日本に住んでいる方にとっては難関かもしれません。 青森市 「中核市」 青森駅 最寄駅JR奥羽本線・津軽線・青い森鉄道 青い森鉄道線 「青森駅」 津軽地域の中心都市で県内人口最大都市である県庁所在地、青森市の中心駅。 新幹線の停車駅ではないが、2つのJR線と私鉄青い森鉄道の3つの路線を要する青森市の玄関口として担っている。 すぐ隣が新青森駅であるので県外からのすれ違いもたまにある。 新青森駅 最寄の交通機関JR奥羽本線・東北新幹線 新幹線の発着駅で青森の玄関口。 GW、お盆休みなどの帰省シーズンは特に県外からのすれちがいが期待できる。 ファミリーマート青森駅前店 最寄の交通機関JR奥羽本線・津軽線・青い森鉄道線 青森駅より徒歩2分 青森駅前ロータリーにあるファミリーマート。 夜行列車や高速バスの乗客にとっての「補給基地」となるためかかなりのすれちがいがあり。理由は不明だが海外勢も確認できた。 古川市場 最寄の交通機関JR奥羽本線・津軽線・青い森鉄道線 青森駅より徒歩5分 「のっけ丼」を実施している市場。 朝食時間帯やランチタイムを狙ってみるといい。 ただし市場内は非常に狭いので、3DSは休憩/飲食スペースかあるいは市場の外で広げることを推奨する。 アニメイト青森店 最寄の交通機関JR奥羽本線・津軽線・青い森鉄道線 青森駅より徒歩3分 ドラッグストアの入った雑居ビルの4階にある。 青森まちなかおんせん 最寄の交通機関JR奥羽本線・津軽線・青い森鉄道線 青森駅より徒歩5分 国道7号線沿いのビジネスホテル内にある入浴施設。 休日は子連れも多く、休憩室や食堂で割とすれ違うことを確認できた。 イトーヨーカドー青森店 最寄の交通機関JR奥羽本線・青い森鉄道線・津軽線 青森駅前市営バスのりば④の『浜田循環線』で約25分『イトーヨーカドー前』下車 土日祝は親子連れで賑わうので多数のすれちがいが期待できる。 1階フードコート、2階ゲームセンターが狙い目。 近くに後述のラウンドワン・TSUTAYAもあり市内では一番すれ違える場所と思われる。 ラウンドワン青森店 最寄の交通機関JR奥羽本線・青い森鉄道線・津軽線 青森駅前市営バスのりば④の『浜田循環線』で約25分『イトーヨーカドー前』下車 浜田ドリームタウンアリーの敷地内。 前述のイトーヨーカドーに近いためハシゴが容易。 TSUTAYA青森中央店 最寄の交通機関JR奥羽本線・青い森鉄道線・津軽線 青森駅前市営バスのりば④の『浜田循環線』で約25分『イトーヨーカドー前』下車 前述のイトーヨーカドーおよびラウンドワンの近く。 ニンテンドー3DSステーション設置店舗。 サンロード青森 最寄の交通機関JR奥羽本線・青い森鉄道線・津軽線 青森駅前市営バスのりば④の『浜田循環線』で約15分『サンロード青森前』下車 こちらも土日祝は親子連れで賑わうので多数のすれちがいが期待できる。 1階マクドナルド・ゲームセンター、3階飲食店街が狙い目。 イトーヨーカドーから車で10分もかからない距離なのでハシゴも可能。 ガーラタウン青森ウエストモール 最寄の交通機関JR奥羽本線・東北新幹線 新青森駅南口①番バスのりば 約4分『ガーラタウン前』下車 こちらも土日祝は親子連れで賑わうので多数のすれちがいが期待できる。 1階フードコート、2階ゲームセンターが狙い目。 トイザらスと隣接、向かいに映画館もある。 トイザらス青森店 最寄の交通機関JR奥羽本線・東北新幹線 新青森駅南口①番バスのりば 約4分『ガーラタウン前』下車 前述のガーラタウン青森ウエストモールの敷地内。 ニンテンドー3DSステーション設置店舗。 八戸市 「中核市」 八戸駅 最寄駅JR東北新幹線・八戸線・青い森鉄道線 「八戸駅」 青森県南部地域の中心都市、県下人口第2の都市である八戸市の中心駅。 県外出身者とのすれちがいも多い。 本八戸駅 最寄の交通機関JR八戸線 「本八戸駅」 もう一つの中心駅として担っている駅。 チーノはちのへ 最寄駅JR八戸線 本八戸駅 ピアドゥ (イトーヨーカドー八戸沼館店) 最寄駅JR八戸線 本八戸駅 1F国道側のフードコートが狙い目。 シンフォニープラザ沼館 最寄駅JR八戸線 「本八戸駅」 (徒歩22分ほど) アクロスプラザ八戸沼館 最寄駅JR八戸線 「本八戸駅」 (徒歩22分ほど) 八戸ラピア 最寄駅JR八戸線 小中野駅 徒歩10分 高速バスターミナル併設 高速バスターミナルとしての機能も有するショッピングセンター。 屋内遊園地「ファンタジードーム」やバスターミナルなどが狙い目と思われる。 イオン八戸田向店 最寄駅JR八戸線 「小中野駅」 (徒歩46分) 八戸市営バス(八戸市交通部)・南部バス-「イオン田向店」下車。 イオンタウン八戸城下 最寄駅JR八戸線 「本八戸駅」 (徒歩8分ほど) 弘前市 弘前駅 最寄駅JR奥羽本線・弘南鉄道弘南線 「弘前駅」 桜の名所で有名な青森県屈指の観光都市で県下人口第3の都市、弘前市の中心駅。 高速バスも通るため、県外からのすれちがいにも期待有。 ヒロロ 最寄駅JR奥羽本線・弘南鉄道弘南線「弘前駅」約5分 4階のフードコートと3階の「ヒロロスクエア」辺りが狙い目 なお店内にはフリースポット、アニメイトが存在している。 土日は特に多くのすれちがいに期待が持てる。 イトーヨーカドー弘前店 最寄駅JR奥羽本線・弘南鉄道弘南線「弘前駅」約5分 高速バスターミナル併設 B1Fのフードコート、1Fのバスターミナル、4Fのゲームセンターが狙い目。 土日は上記のヒロロと同様多くのすれちがいに期待が持てる。 弘前公園 最寄駅JR奥羽本線・弘南鉄道弘南線「弘前駅」約20分 国内有数の桜の名所。弘前さくらまつりのシーズン中は多数の観光客で賑わう。 青森県内で1日100人すれちがいを達成するならこのイベント中が一番確実だと思われる。 世界的にも有名な為、海外から観光に来たユーザーとのすれちがいも期待できる。 シーズン中は周辺が観光客で埋め尽くされるので車やバスなどの利用は厳しい。徒歩での移動がベター。 また非常に会場が混雑するので、3DSなどの貴重品の盗難、置き忘れには注意して頂きたい。 十和田市 イオン十和田ショッピングセンター アクセスhttp //www.aeonsupercenter.co.jp/towada/ ワンダーグー 十和田店 アクセスhttp //www.wonder.co.jp/shop/detail/?id=547 ニンテンドー3DSステーション設置店 むつ市 下北駅 最寄の交通機関JR大湊線 TSUTAYA むつ店 最寄駅JR大湊線 「下北駅」 (徒歩10分) ニンテンドー3DSステーション設置店 五所川原市 エルムの街 最寄駅JR五能線 「五所川原駅」 (徒歩25分ほど) 津軽鉄道 津軽鉄道線 「津軽五所川原駅」 (徒歩25分ほど) イトーヨーカドーを核とした五所川原市のショッピングモール 五所川原市の人とすれ違いたいならここがベストだ。 ニンテンドー3DSステーション設置店 [ヤマダ電機 テックランド五所川原エルム店] 三沢市 ゲオ三沢店 最寄駅青い森鉄道 青い森鉄道線 「三沢駅」 (徒歩20分ほど) ニンテンドー3DSステーション設置店 つがる市 イオンモールつがる柏 最寄駅JR五能線 「五所川原駅」 下車 無料シャトルバス ※無料シャトルバス 「五所川原駅前バス停」 運行日 毎週火・土・日曜日&祝日&お客様感謝デー開催日 所要時間約10分 津軽鉄道 「津軽五所川原駅」 黒石市 アクロスプラザ黒石 最寄駅弘南鉄道弘南線 「黒石駅」 (徒歩32分ほど) 平川市 イオンタウン平賀 最寄駅弘南鉄道弘南線 「平賀駅」 (徒歩12分ほど) 上北郡おいらせ町 イオンモール下田 最寄駅青い森鉄道 下田駅 西津軽郡鰺ヶ沢町 白神山地 青森県南西部と秋田県北西部に位置する世界自然遺産 白神山地は、鰺ヶ沢町だけではなく、青森県は西津軽郡深浦町・中津軽郡西目屋村 秋田県は山本郡藤里町に位置している。 しかし、「白神山地の町」として鰺ヶ沢町になっている。 ほぼ人は居ないためすれ違うことは難しいと思うが、観光シーズンならすれ違うと予測。
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MIID-Y外観 基本情報 特徴 カラーバリエーション MIID-Y 【えむつーでぃーわい】 外観 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本情報 ブランド TurningPoint 直径 52mm 幅 46mm 重量 67g ベアリングサイズ C レスポンスサイズ YYFスリム アクセル 12mm 特徴 イシハラヒロヤス選手シグネチャーヨーヨー TurningPointⅡをベースに直径を大きくしたモデル。 近年のヨーヨーでは珍しくキャップが付属し、着脱可能。イシハラ選手について良く知っているとキャップのアートワークにニヤりとしてしまう。 カラーバリエーション
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開始時に和風・洋風・未来風の3種類から選択。これによりMiiの服装、じいの髪型・服装も変わる。 増築に必要な大工の数は兵力によって変動する模様。 ランク20まで上げるには天下統一をほぼ3周する必要がある。 助言、偵察ができる回数は、別世界の国王およびゲーム本編の戦いで共有のもの。 次回プレイまで回復しないものなので、連戦になる場合は注意。 なお、コインで兵士を雇った時に、まれに「当たり」が出ることも。 例:5枚で120人→迎え入れる時に10倍の1200人ほどで参上、じいからも「当たり」だったというメッセージが。 (Rを連打するとあたりが出やすくなる。) ランク 備考 獲得 必要大工数割合、参考値 1 初期(ゲームコイン5枚で兵120人くらいを雇える) 初期 - - 2 コイン1枚で編成についてじいの助言をうけられるようになる 1周目1 約30% 自軍1876で大工750自軍41645で大工10000自軍100000で大工30000 3 コイン10枚で兵300人くらいを雇えるようになる 1周目3 約40% 自軍96000で大工38000 4 コイン15枚で兵750人くらいを雇えるようになる 1周目5 約30% 自軍240000で大工72000 5 出撃前にコイン2枚で敵の手を偵察できるようになる兵士数までは分からないので、同じ手が2つある場合は注意。 1周目7 約30% 自軍520000で大工160000 6 コインで雇える兵士の人数が初期の2倍に増える(5枚で約240人、10枚で約600人、15枚で約1500人) 1周目9 約20% 自軍12095で大工2400自軍20385で大工4100 7 コインで雇える兵士の人数が初期の3倍に増える(5枚で約360人、10枚で約900人、15枚で約2250人) 1周目11 約20% 自軍13070で大工2600自軍29201で大工5800 8 2回まで、助言をうけられるようになる 1周目13 約17% 自軍13703で大工2300自軍37853で大工6400自軍210329で大工36000 9 コインで雇える兵士の人数が初期の4倍に増える(5枚で約480人、10枚で約1200人、15枚で約3000人) 1周目15 約17% 自軍15219で大工2600 10 コインで雇える兵士の人数が初期の6倍に増える(5枚で約720人、10枚で約1800人、15枚で約4500人) 1周目17 約12.5% 自軍16483で大工2100自軍60789で大工7900自軍102707で大工13000 11 2回まで、偵察ができるようになる 1周目19 約12.5% 自軍18282で大工2400自軍68316で大工8900自軍121944で大工16000自軍304343で大工40000 12 別世界の国王から、兵士をもらいうけやすくなる 2周目3 約12.5% 自軍62524で大工6300自軍186580で大工19000自軍349891で大工35000自軍537219で大工60000自軍768509で大工77000 13 コインで雇える兵士の人数が初期の8倍に増える(5枚で約960人、10枚で約2400人、15枚で約6000人) 2周目7 約10% 自軍87679で大工8800自軍262924で大工26000自軍465197で大工47000自軍923245で大工92000自軍1044047で大工100000自軍361000で大工36000 14 3回まで、助言をうけられるようになる 2周目11 約7% 自軍123787で大工8700自軍364514で大工26000自軍1276616で大工89000自軍1457641で大工100000 15 コインで雇える兵士の人数が初期の10倍に増える(5枚で約1200人、10枚で約3000人、15枚で約7500人) 2周目15 約7% 自軍169027で大工12000自軍539146で大工38000自軍1745461で大工120000自軍2006718で大工140000 16 3回まで、偵察ができるようになる 2周目19 約5% 自軍246939で大工12000自軍737584で大工38000自軍959242で大工48000自軍2516883で大工130000自軍2874202で大工140000 17 別世界の国王から、かなり兵士をもらいうけやすくなる 3周目4 約5% 自軍417714で大工21000自軍1800799で大工90000自軍5306479で大工270000自軍9999999で大工500000 18 コインで雇える兵士の人数が初期の12倍に増える(5枚で約1440人、10枚で約3600人、15枚で約9000人) 3周目9 約3% 自軍636184で大工19000自軍2733239で大工82000自軍8045985で大工240000自軍9999999で大工300000 19 何度でも、助言をうけられるようになる 3周目14 約3% 自軍976918で大工29000自軍4189011で大工130000自軍9999999で大工300000 20 何度でも、偵察ができるようになる 3周目19 約1% 自軍1550193で大工16000自軍6068510で大工61000自軍9999999で大工100000
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Mii 楽曲 コメント 兵庫県芦屋市出身。関西学院大学卒業。YARD所属。元Dancing Dollsのメンバー。 楽曲 片方限定ポケモン全般:What You Say コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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道玄坂のクラブの前で「コウガサブロウを殺れ」のクエストを受けた後、 セーブをしてスリープモード(蓋を閉めて)3分後くらいに蓋を開けたら 「データが破損しました」のメッセージの後、データが消えてた! LV40の主人公...育てたフロスとエースを返して! -- (ぺろり) 2013-05-29 22 52 31 不忍池にて軍勢と遭遇。間違えてオート戦闘ボタンを押す。 意図していなかったので、わたわたして、Bでキャンセル。 ヨナタンの攻撃とかぶったようで彼のゲージが点滅中。ここから進行せず。 オートに切り替えることはできるが、戦闘しない。オートキャンセルしても下に「B戻る」 と出ているだけでオートボタン以外反応無し。 -- (名無しさん) 2013-05-29 23 07 00 神樹マヤウェル×鬼女メデューサの合体ができない -- (名無しさん) 2013-05-30 22 46 35 戦闘後に勝利の雄叫びが機能していないことがある。 -- (名無しさん) 2013-05-31 08 33 20 バグ情報です 新宿南口からフィールドから出るとフィールドのBGMにならず新宿南口BGMのままでした。戦闘や店やギルドなどの 音楽は通常のままでしたが、フィールドやダンジョン内では南口のBGMのままでした。ゲーム終了してもバグは治らずorz -- (流星野郎) 2013-05-31 12 50 03 対アスモデウス戦にて狂乱針を受けてトラフーリを使用→この戦闘から逃れられない→マハザンストーンを使用。このあと何故か戦闘終了で部屋から出される。戻ってもアスモデウスは居らずクエストが進まなくなる。また、悪魔が出現しなくなる。 -- (名無しさん) 2013-06-01 00 18 11 トラフーリバグ発生しました。 しかもラスボスで 混乱 →ポニテ「こんなところに居られるか!俺は寄宿舎に帰るぞ!」 →ラスボス「そんなこと言う子とはもう話しません!」 ってな感じで再入室すら出来なくなったって言うね… ちなみにセーブは分けてたから被害なしでした。 -- (名無しさん) 2013-06-03 12 16 52 バグ報告ありがとう それと「セーブは分けてたから被害なし」ってのは自分の日記にでも書いてて下さい -- (名無しさん) 2013-06-04 18 16 51 セーブ分けても被害が出る可能性がある以上 「セーブは分けてたから被害なし」って重要じゃない? つまりこのバグに関しては セーブを分けることで被害が抑えられる可能性が高いって事だし。 デーブデータの片方しか破損しなかったのか、 両方に何らかの被害があったのかという点も報告があったほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-06-04 21 12 10 バグ報告はここでいいんじゃろか 六本木から渋谷に向かう途中にキャラシンボルが沈み込んでいって施設に入れなくなりました 動かしてるうちに3dsの上画面はキャラシンボル以外真っ黒になった 一応下画面見ると東京中(というかその外も)歩き回れるしメニューも呼び出せるけど怖いからセーブしないで電源切った 一周目多分カオスルートでプルガトリウム四回で切り上げてマップ埋め中のことでした -- (規制が続いて書き込めないからここに) 2013-06-05 15 12 21 砂漠東京フィールドでMAPに入り込むバグおきたけど、出口向かって進んでたら上から落ちてきたw -- (名無しさん) 2013-06-06 14 21 47 報告3と全く同じ現象に遭遇。ケムトレイルじゃなくてレッドライダーだけど。 あと、上のコメントにあるオート戦闘をキャンセルで仲間にフォーカスが移って戦闘継続不能になるバグにも遭遇。 原因はBを押すタイミングだと思う。リセットするしか手がないのでセーブはこまめに行ったほうが良い。 -- (名無しさん) 2013-06-07 01 01 49 下画面の解説が消えるバグだけど、コレ他のセーブでも電源切らない限り継続するね 1番目のセーブでバグ確認して2番目ロードこっちも解説無しだった -- (名無しさん) 2013-06-07 05 53 50 報告1と似ているバグ報告。 ナラク第一層を走っていたら下の真っ黒亜空間に落ちました。 どうするか慌てていたが、上に視点をずらしたら登って普通に復帰出来ました。 データに異常はありませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-07 22 46 47 先に出てるボス戦闘中の混乱でトラフーリ発動から強制戦闘離脱バグで先に進めなくなったわ。 パッチ出ないと辛いわコレ。 -- (名無しさん) 2013-06-09 03 50 41 クエスト「地下を飛翔せし大鴉」でマンセマットとの戦闘会話でファンドを選択したら、会話は出来たもののマンセマットが話し終えるとフリーズした -- (名無しさん) 2013-06-09 16 06 21 トラフーリバグ報告。東京王ケンジ戦にて確認。しかし、前までの報告とは異なり部屋に入り直すとクエストクリア。戦闘会話は、リモコン拾う?拾わない?のとこまで見ました。 -- (名無しさん) 2013-06-09 23 45 37 ニュートラルのルート分岐でホワイトメンと戦闘ができない。 ポイントがなにをしても無反応 -- (名無しさん) 2013-06-10 09 14 31 新宿西口方面に行くシャッター前の男が何をしても無反応。先に進めない。 -- (名無しさん) 2013-06-10 11 46 59 トラフリ/パニマジ仲魔で前半ストーリーボス全員に混乱トラフーリを仕掛けてみました。すると、大抵は戦闘直前の位置に戻されるだけで再戦可能・正常進行可能だったり、一部(イサカル、メデューサ、etc)にはフラグが立っていないのか移動先に<!>が無く先に進めなかったりする場合がほとんどだった。ただ奇妙なケースとしては、セイオウボ戦だけはエリア解析不能な謎の結界に飛ばされるという例外があった。「入る」とセイオウボ戦に突入し、「外へ出る」とサンショイン前に正常脱出できるが再侵入不能(=討伐不可能)。ここであえて外へ出て池袋地下街に直行した際には、何故か炎の結界は解けており、しかし、フラグが立ちきれていないのかジュラク堂には入れなかった。こうして試してみる限りですと、トラフーリバグは有効利用出来るものではないようですね。 -- (名無しきん) 2013-06-10 23 18 43 勝利の雄たけび、 戦闘で勝利しても回復してないんだけど、これって確率?バグ? -- (名無しさん) 2013-06-11 00 50 20 類似ですがナラク第四層でヌエを倒すクエスト中にR押しながら右回り続けてたらマップから落ちて奈落に落ちていきました。セーブしてロードして階段の辺りまで走って上見てとかしてたら元に戻りました。 -- (名無しさん) 2013-06-12 17 40 31 クエスト 同窓の護衛でナラク第五層でイベントの天使戦後にセーブしようとしたら、 片方にしてあったセーブが消えていました。両方セーブしていたから被害はあまりなかったのですが 正直ヒヤリとしました。 -- (名無しさん) 2013-06-13 02 36 28 砂漠の新宿MAPでの地形めり込みは出口の辺りに行くことで出口の外側に出た辺りに復帰可能。 その後普通に戻って改めて出口に進入すれば脱出可能です。 -- (名無しさん) 2013-06-13 16 38 50 コメントをページの各バグ報告に反映 -- (管理人) 2013-06-13 21 33 44 こちらにもバグ報告を。 序盤、ナバ-ルからクエスト勝負持ちかけられるところで、オルトロス倒してDLCの金髪入手した時点でセーブできなくなりました。データが消え、セーブをしてロード画面で確認しても「新規登録」のまま。再起動すると事象発生前のデータは残っていました。 -- (南北作者) 2013-06-14 07 43 37 全滅時にHOMEに戻って終了するとセーブデータが破損しました。消えるのはバグが発生したデータだけだとありますが、関係のないもう一つのデータも消えました。 もうひとつ、ボス戦の前でセーブをしようとしたらまたしてもセーブデータが破損していました。こちらは新規データになったところに上書きすることで事なきを得ました。 -- (名無しさん) 2013-06-14 18 21 34 セーブデータ破損(消滅?)発生した…。 トランペッターを見つける為に最終ルート確定後のキチジョージの森・森の奥から小道に入る手前でセーブをし、そこから魔人出現場所まで突っ走る→出なかったらロードでセーブ場所に戻ってやりなおしを延々とやってたんだが、 作業気味になって適当に余所見しながらやってたら、気付けば2つあるデータのうち暫く使ってなかったデータ(最初のロウ・カオス分岐前)が消滅して新規データになってた。 短期間でロードを繰り返すのが悪かったのか、時折スリープにしながら進めてたからそっちが悪かったのか…。 -- (名無しさん) 2013-06-15 04 13 04 すれ違い合体で無関係の仲魔が消失 発生時期 すれ違い通信の回収時 発生条件 不明 内容 すれ違い通信で黒カードにメタトロンがDDS設定してあった状態で すれ違い通信が1件あったので回収したところ、 報告はメタトロン→パールヴァティになっていたが メタトロンはそのまま残った状態でDDS登録が外れ、 全く無関係の召喚していないスサノオが消失。 見難いですが一応動画はこちら↓ http //www.youtube.com/watch?v=uI14_t-i2Lw 注意事項 不明 対策 不明 -- (名無しさん) 2013-06-16 01 18 26 ↑の動画上げた仲魔消失のですが、 スサノオだけではなくオンギョウキも消えておりました。 失礼。 -- (名無しさん) 2013-06-16 01 39 12 スキル変異のバグ報告を。マーラ様に覚えさせてた冥界破にスキル変異が起きた際に「冥界破→キャロルヒット」というおかしな変化が起きました。(本来、キャロルヒットはこちらを迷子にする敵専用技)使ってもバグることはなく敵側が迷子になることもないのですが、かといってわざわざ使うメリットも無い…orzスキルハイコンバータは無しです。 データ消失といい、今作はついてない…。 -- (南北作者) 2013-06-15 19 29 57 ---- 小ネタ・裏技から -- (管理人) 2013-06-16 21 19 39 2chスレにも書いたけどこっちにも Nルートでターミナル開放クエの最後を豊洲にするとバグ発生(完全に条件確定したわけではないがおそらく) 開放したにもかかわらず豊洲ターミナルに再び入ろうとするとバロウズから悪魔の反応の警告 はいを選ぶと会話途中でフリーズ 強制的に下画面が一番最初のつづきからかはじめからかの場面に戻される 上画面は黒いまま その状態でデータロードすると上画面は黒いままなので事実上ゲーム進行不可 DSのゲーム終了で通常に戻る Nルートで最後に開放するターミナル関係なくおこるバグなのかは不明 -- (名無しさん) 2013-06-17 00 17 14 データは消えませんでした。バロンランダシヴァとの戦闘中トレードしまくっていたのだがそのへんの因果関係は不明多分関係ないでしょうが -- (名無しさん) 2013-06-17 00 18 50 自分も砂漠の東京でアイコンが沈み込んで真っ暗になりました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 15 21 26 Nルートで豊洲で最後のターミナル番人倒した後しばらくして そこのターミナル使おうとしたらなぜか悪魔の反応とでた。 中に入ると番人が出てきたが戦闘開始前にフリーズ。 一回外に出たりロードしても直らなかった。 他のターミナルからは豊洲に来れる。 -- (名無しさん) 2013-06-17 21 56 38 データが消えるなど深刻なバグが多いですが、修正の更新データ配信はこの先あるのでしょうかね…。 アトラスの今の現状を考えると、もう、無い気がするのです。 -- (南北作者) 2013-06-18 14 31 25 上でトランペッター探索中にデータ破損した者だけど、 どうやら短い感覚でのロードが原因っぽい。 違う魔人に会うためにロードしまくったらやはりもう一方の使ってないデータが消えた。 -- (名無しさん) 2013-06-19 21 14 29 同じく魔人マラソンペイルライダーで破損、疲れて雑魚との戦闘中に 電源OFFした所、後日起動時に頻繁にロードしていたデータ1が破損していた。 -- (名無しさん) 2013-06-20 18 52 52 黒カードに大天使ハニエルを添付してすれちがいしたら 無差別合体の結果が出る直前にソフトが強制終了した その場で2回再現したから自分の悪魔とすれちがった悪魔の相性とかか? -- (名無しさん) 2013-06-21 21 16 19 バグか仕様かわからない状態ですが報告させていただきます。 ウィスパーイベントは基本的にその悪魔の全スキルを習得した際に一度だけ発生するとなっていますが、 複数回発生することってありませんか? 私の場合は一度ウィスパーイベントが発生していると覚えがあるアリスがレベル55になった際に再びウィスパーイベントが発生しました。 もちろんそれまでのレベルアップで全スキルは習得済みです。その後全書には登録せず、再度レベルアップさせても同様にウィスパーイベントは発生しました。 思い返せばユキジョロウも複数回あったような… -- (名無しさん) 2013-06-22 03 18 36 ハトホルがLV20になってもラクンダを覚えなかった。 L19のデータをロードしたら、すでに「レベルアップで覚えるスキル」欄に「ありません」と。 悪魔全書に登録してあるL19の同じハトホルには「?」が残っているのに。 -- (名無しさん) 2013-06-22 09 13 19 ↑↑↑↑短い感覚でのロード繰り返しによる破損は、どちらのセーブデータ使っててもセーブ1が破損って可能性が高いみたいだね 魔人マラソン中はセーブ2を使用すると良いかも -- (名無しさん) 2013-06-23 11 48 16 感覚じゃない、間隔だよ…orz -- (名無しさん) 2013-06-23 11 49 25 白と黒の森でエリアDで悪魔反応あり !マークのスポットが見つかるが何の反応も無し 他のエリアには何も無くホワイトメンと戦えない バグでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-24 10 16 24 ↑下を覗いたら穴に入りバトルに発展出来ました。 お騒がせ、自己完結ですみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-24 11 23 56 視点が右後ろ固定になって俯瞰に戻らない。プレイは出来るけど左側がほぼ死角。視点リセットでも治らず。うっかりセーブしロードするが治らず(再起動でも) -- (名無しさん) 2013-06-26 12 04 57 ホワイトメンに出会えなくなった !アイコンは出るが 出るだけで それ以上何もできない 黒い渦が及びその上に!アイコンはある -- (名無しさん) 2013-06-26 18 51 36 黒い渦の上に!アイコンはある -- (名無しさん) 2013-06-26 18 51 57 って上に同様のことが書いてあったな 確認不足だった、申し訳ない -- (名無しさん) 2013-06-26 22 16 00 Nルートの豊洲のバグの発生確認 2回やってどちらも悪魔の反応が出たので、高確率で発生するかも データ破損などの被害は全く出ていませんので、同じ症状の人は心配しなくても大丈夫だと思う -- (名無しさん) 2013-07-01 00 52 15 片方の本体はDLC全導入済み、もう一方はDLCなしの本体でセルフすれちがい 黒カードにマーラを登録してマーラ→ヴィシュヌ→メタトロンと無差別合体 その次にすれちがいデータを受信しようとしたら2台どちらも強制終了しました スキルなどDLCに関連するものは一切登録してませんでした 「DLC悪魔すれちがい登録後にすれ違ってデータを受信するとフリーズ」 はDLC悪魔でなくても特定条件下で起きる可能性ありっぽいです -- (名無しさん) 2013-07-02 08 20 37 チャレンジクエスト(オシリスの復活劇)クリアしたにもかかわらず地母神イシス合体作成ができない、これってバグですか? -- (無菌離) 2013-07-02 16 15 48 悪魔と交渉して決裂(プレスターンが二つ減って交渉した悪魔が立ち去る) or悪魔からチャレンジクエストの依頼を受けて悪魔が立ち去る 以上が起きたターンで敵を全滅させ戦闘終了すると勝利の雄叫びが発動しない 例外で、最後の悪魔も交渉で決裂し立ち去ると勝利の雄叫びは発動する -- (名無しさん) 2013-07-02 17 58 57 名前が「???」、キャラデザも?と言うキャラが悪魔全書に3体登場しました。 パラメータ、スキルはありまして、マッカで召喚可能で、合体もできます。 また、いくつかの魔法が???になってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-07-03 00 27 27 ↑DLC悪魔やDLCアイテムを、DLしていない3DS本体で見ると「???」になるよ (SDカードにある外部データが読めない為と思われる) -- (名無しさん) 2013-07-05 23 23 12 被害は皆無だけど、合体中のアステリオスが完全に容器(取り込まれる時の管)からはみ出していた。 普段、スキップしているから分からないが、他の悪魔でも起こると思う。 -- (名無しさん) 2013-07-07 22 33 11 ホワイトメンに出会えなくなるバグ、Lルートでも確認しました。渦の上に!がでていますが何をしても無反応で進めません。 -- (名無しさん) 2013-07-14 07 24 21 ↑下向くと進めない? -- (名無しさん) 2013-07-14 20 53 53 2週め、キチジョージ村の最後のイベントで走っても走っても少女が現れないorz キチジョージ村始めからやり直してみたが同じ。 早く東京に行きたいのに -- (名無しさん) 2013-07-15 15 47 19 下画面の解説部分が消え不便になる 経験値大量入手で仲魔が10体ほど一気にレベルアップした直後におこりました。 -- (名無しさん) 2013-07-18 08 41 54 魔人トランペッターを倒しても開放されない 悪魔の館内で開放されたことになっていても、Lv91 魔人 といった影が現れない 本当に開放されてるのでしょうか・・・・・・? -- (名無しさん) 2013-07-20 23 34 00 合体素材が全書登録されていない場合、解放されても表示されませんが、どうでしょうか? トランペッターの場合だと、四騎士が素材です。 -- (名無しさん) 2013-07-21 00 26 42 弱点オート時のバグ。 通常攻撃が全体攻撃のヤマタノオロチ・アメノフトタマ・セラフ・コウテイ共通。 ・オート戦闘時の通常物理攻撃の範囲→全体。 ・弱点オート時の通常攻撃の範囲→個体。 損した気分。対処:仕様と割り切る。 -- (名無しさん) 2013-07-21 13 37 04 すいません 全体攻撃の対象範囲バグですけど、なる場合とならない場合がありますね。 他の攻撃スキル持たせない状態で確認したのでなるのは間違いないのですが 条件がわかりません。 直前の戦闘で単体(最後の一体?)に攻撃したとかですかね -- (名無しさん) 2013-07-22 02 02 08 nルートの豊洲ターミナルのバグは天王洲ターミナルでも確認 -- (名無しさん) 2013-07-22 16 05 31 検索合体で、物理スキルの項目に銃属性の狂星乱舞がある。 ミス?バグ? -- (名無しさん) 2013-07-23 16 52 47 どうしたらいいでしょうか -- (名無しさん) 2013-07-23 19 40 59 今いる仲魔の内ヤソマガツヒだけレベルアップに必要な経験値が異様に高いんだが 180万くらいある -- (名無しさん) 2013-08-02 00 15 37 銀座で源家鎧買ったんだけど、所持品に見当たらない。 金はしっかり減ってるのに…。 同じような症状出た人いますか? -- (名無しさん) 2013-08-03 22 21 00 ルシファー合流後、市谷駐屯地から出てもイザボー戦にならないのは何故?? -- (名無しさん) 2013-08-07 01 05 36 黒カードですれ違いしたところ、無差別合体した後に召喚していたマリシテンが消滅。 翌日召喚していた仲魔をすべて戻しておいてから同じようにすれ違うとやっぱりマリシテンだけ消滅。 マッカ払って呼び出せるからいいけど何故マリシテンだけ? -- (名無しさん) 2013-08-09 15 23 30 解説消滅バグ発生 画面下部に出る武器、アイテム、スキルの説明が一切でなくなる 時期は砂漠の東京入った直後、直前のルートはヨナタンで属性はニュートラル コメントで他の人が言ってたのと同じく、ステータス画面から別データをロードしてもだめ 電源切って再起動したら治りました -- (名無しさん) 2013-08-13 00 07 50 見たかぎり上がってないみたいなので報告 序盤のナラク三階層で歩いている時に突然フィールドの下?に入り込むバグ が発生 メニューは開けるけど周囲が真っ暗で上に本来のフィールドが表示 されて一歩も移動出来ない状態になった。 原因は不明。 その現象が起こる前に何時も全滅したけど関係があるか不明 -- (名無しさん) 2013-08-14 23 04 04 ゾンビコップにファンドしたらフリーズ -- (名無しさん) 2013-08-20 13 42 05 バッドエンドルートからの2週目に悪魔全書レートダウン取得したのですが金額が全く安くなりませんでした。 レートダウン出るまでに他のアプリ取得したけど特に問題はなかった。 -- (名無しさん) 2013-08-23 06 51 31 クエストのイシスの柩探しでセトと戦闘、パニックボイスで混乱した主人公がブフーラを使った。 「逃げる」と「次へ」しか出来ないはずなのにw -- (名無しさん) 2013-08-24 19 19 19 不屈の闘志がたまに発動しない事がある。 主人公に再生のピアスを持たせても同様のことが。 バッステの時に特に起こっているが俺だけか? -- (名無しさん) 2013-08-30 22 26 19 毒沼戦闘で合体事故用の素材を殺す際によく起こるな -- (名無しさん) 2013-08-31 16 00 15 こないだからやってるニンテンドーポイントでの無料DLソフトサービス参加したら、メガテンのDLコンテンツだけ利用できなくなりました…。ニンテンドー問い合わせたけど原因わからない以上対応してもらえないそうです。ちなみにいれたソフトはファイアーエンブレムでした。 -- (つか) 2013-10-08 11 12 23 砂漠の新宿でシェルターを出て少し歩いたら地面に埋まってもう1度シェルターに入ろうと思ったら上からフワフワ落ちてきたwwwww -- (名無しさん) 2013-11-02 13 00 09 キングフロストに大冷界から真理の雷に変えてキングフロストを戦わせたら真理の雷が大冷界に戻ってた -- (ヒーホー) 2013-11-02 13 08 49 ☝のバグ何なの?対策とかないのかなあ(´д`) -- (ヒーホー) 2013-11-02 13 14 44 カンパリ納品クエストにて 納品したあとにエラーが出て3DSメニューに戻されるバグあり -- (名無しさん) 2013-11-02 23 03 04 戦闘でキャロルヒットやザン属性の攻撃にあたっていないのにストックを見るとストックにいた仲魔が4体も迷子になってた。迷子になったのはシヴァとヴィシュヌとアリラトとイシスでした。 -- (名無しさん) 2013-12-23 12 01 53 2週目のヨナタン√分岐してからミカドターミナルに入ったらバロウズの「ここはジンキターミナル」って音声が。 ジンキなんてターミナルないよな……? -- (名無しさん) 2014-01-02 21 11 02 それ「新規ターミナル」じゃないですか 名称変更出来るから何に変えてもボイスは「新規ターミナル」のママなのは仕様です 主人公の名前がボイスで「お前」「マスター」で代用されるのと同じです -- (名無しさん) 2014-01-03 20 26 18 邪教の館で悪魔全書を見たら、悪魔の表示がおかしかったんです。 普通はイラストで表示されているはずですが、悪魔のエンカウント時(悪魔が動いている状態)で表示されました。 メニューに戻ってもおかしなままで、主人公も全身が表示されていたんですが、動きはありませんでした。 原因は分かりません。データは無事です。再起動したら直りました。 -- (名無しさん) 2014-08-31 22 28 38 悪魔の表示はスタート・セレクトボタンで切り替えができたと思います。 ですので、バグではないかと。 -- (む) 2014-09-21 21 58 03 ベスト版でも、 バグは修正されてない感じですかね? -- (名無しさん) 2016-01-05 12 52 46 悪魔全書に登録しておいた「ペイルライダー」「ブラックライダー」「トランペッター」が何故か消えていました... 特殊合体で作ろうとしても未登録になっており、もう一度倒しても合体制限が解除されませんでした... -- (名無しさん) 2023-08-22 16 40 18 上二つ自己解決しました。ご迷惑をおかけしてすみませんでした。 -- (名無しさん) 2023-08-22 20 08 08
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2013、1、27 すれちがい伝説2裏伝説初クリア!(^o^)ノ イエー! ゲームコイン貯めまくって正解だったー! 現在、表伝説2週目で廃墟西でミイラに3ダメージを与えたところ。 その時、レベル7勇者帰らされたー ゲームコイン返せww まいっか、この借りはいつか返してやるぜ!!(管理人は女です) 結局、、、。 月曜日に無事借りを返しました!! 2013、2、3 ヨークマートに行ったら5人とすれ違ってて、少し進みました! でも、、、。 炎の部屋からてったいした NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! 2013,2,16 2、14のこと 学校でバレンタインは禁止だったんだけど、隠れて交換してた人続出! ついでに私も1個もらいました!オイシカッタ、、、。 2、16のこと とび森で思ったこと、、、 ハチが出てきたら今すぐセーブして続けるを選べばセーブ&ハチに刺されない!(^o^)ノ イエー! そして最近、、、。 おまwwってくちぐせを作ったりしてます!(  ̄▽ ̄) 伝説はというと、、、。 Ⅱ表の3周目で、ラストゴースト戦です。もうちょい!なところでーす